征途手機版一共可激活10件裝備位的靈魂鎖鏈,增傷上限為50%、減傷上限80%、忽視上限50%、反射上限50%。從各個靈魂鎖鏈的效果來看,增傷主要是持續平穩的提高傷害,減傷可以讓自己生存能力更強,忽視防御是一個看臉的效果,一旦觸發不死也殘。反射靈魂有點無賴,是“來呀,我們互相傷害呀”的真實寫照,每次受到傷害都會反彈一部分給攻擊方,讓敵人變得傷敵一千自損八百。
靈魂鎖鏈的選擇的個人的意愿較強可以根據自己的喜好來選擇最好是全身一套統一靈魂,有些喜歡追求極致輸出的人喜歡堆增傷群戰利器人頭收割機。
1. 忽視則是打一些戰士等高防御類的職業,讓其明明近乎超神的防御變得不堪一擊,當然了,打架之前記得先沐浴更衣。
2. 減傷則是高端追求了,一套單防單減傷套是所有玩家的終極追求,不過據說這世上能達到的都被封神了~(單防單減:譬如戰士針對法師,主要通過角色加點、裝備、魂魄石等來堆魔防,靈魂鎖鏈選擇魔法減傷)。
3. 反射嘛,呵呵噠,這靈魂鎖鏈可以更臟一點,只需要無腦堆血、屬性點加血,時裝加血,裝備加血,馬匹加血血量就是輸出的資本。
靈魂鎖鏈還有互相克制的說法:兩套裝備通過一鍵換裝來回切,針對對手靈魂來打,例如面對物防魔減的最有效辦法就是切成物攻用忽視靈魂打,這樣可以越過防御造成極高的傷害,面對忽視靈魂的玩家,要么就切到魔防物減,要么就換個血衣,要么就沖上去一套秒掉吧,忽視始終是拼命三郎,5秒內要么你死要么我亡。
當然!這里千萬不要忘了反射套的存在,在1v1中,反射靈魂從來不畏懼任何人,有血即輸出。當然啦,這個僅限1v1哈,群架帶反射靈魂,千萬別問自己是怎么死的。在群架中增傷的效果就會凸顯出來。當然單防單減的優勢也會在群架中較為突出,畢竟活著就是資本嘛。
還有一些劍走偏鋒的搭配,例如半增傷半忽視。45%反射5%忽視。5%忽視70%減傷等,這些思路都是帶一點忽視,沒準運氣好出了忽視一擊也是極好的是吧。