輻射避難所屬性E特點(diǎn)及作用分析,屬性E有什么特點(diǎn)和作用?屬性E和HP之間的計(jì)算公式是什么,小編帶來功能飲料開塞露編寫的屬性E特點(diǎn)作用解析,一起來看看吧。
估計(jì)有興趣的老玩家和我一樣要開始大屠殺了,新玩家也可以學(xué)習(xí)一下
以下是對(duì)E屬性特性和作用的說明
1.E是唯一影響人物HP的屬性
2.HP是通過升級(jí)來獲得增長(zhǎng)的
3.人物達(dá)到滿級(jí)50級(jí)后,E屬性再多也沒用了
4.衣服的附加E屬性也會(huì)增多升級(jí)帶來的HP
5.所有等級(jí)1的初始人物都是HP105(稀有和傳說人物,以及生的小孩初始也是105)
6.所有人物無論如何至少每級(jí)都能增加3HP
7.50級(jí)的人物意味著升級(jí)了49次,不是50次
8.不管是訓(xùn)練得來的或是衣服buff,每多一點(diǎn)E屬性都會(huì)在每一次人物升級(jí)中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x0.5)的HP
9.E屬性大于等于10的基本免疫外面探險(xiǎn)的輻射傷害
總結(jié)以上得出一個(gè)人物最終HP的計(jì)算公式
105+(49x(3+(人物總E屬性-1)x0.5))
然后以下是按照固定E屬性升級(jí)后一個(gè)人物的HP總值
17E+11HP/lvl644
16E+10.5HP/lvl619.5
15E+10HP/lvl595
14E+9.5HP/lvl570.5
13E+9HP/lvl546
12E+8.5HP/lvl521.5
11E+8HP/lvl497
10E+7.5HP/lvl472.5
9E+7HP/lvl448
8E+6.5HP/lvl423.5
7E+6HP/lvl399
6E+5.5HP/lvl374.5
5E+5HP/lvl350
4E+4.5HP/lvl325.5
3E+4HP/lvl301
2E+3.5HP/lvl276.5
1E+3HP/lvl252
由此可見,每差1點(diǎn)E屬性,滿級(jí)后就會(huì)少24.5HP,一個(gè)按1E升級(jí)滿級(jí)的人差17E升級(jí)滿級(jí)的人392點(diǎn)HP
所以要想達(dá)到最高上限644HP,首先要一個(gè)lv1的人物,然后先把E屬性練滿到10,再穿上E+7的衣服,最后再練級(jí)
另外,傳奇人物HP是按他初始E屬性計(jì)算加上去的,但是因?yàn)榈某跏嫉燃?jí)高,所以培養(yǎng)到最后不如lv1白板人物
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考慮大屠殺了?所以我很討厭隱藏?cái)?shù)據(jù),知道得太晚,以前的功夫都白費(fèi)了
最后,不過從數(shù)字上來看,1E小人練到50要比17E小人練到50血量少一半左右。