輻射避難所最新戰斗模式介紹,戰斗模式分為兩種,避難所內和副本里的純數學式,還有廢土探險的數學加搖骰子的復合式。為什么這么說,下面來看看具體的介紹。
避難所和副本里的戰斗都是可以根據游戲內的公式計算戰斗結果的,雖然我不知道他們的計算公式是什么樣的,但肯定是結合了屬性和武器的攻擊力,這樣算出來的是可以預見戰斗結果的。避難所里面的戰斗畫面都是動畫效果,當不得真的,老玩家一定有同感,比如沒等扛起胖子蟑螂就死了,扛著胖子一彈未發跑來跑去強盜就死了。廢土上的戰斗力計算也不外乎是這樣,等級和屬性越高,所持武器越強就越有可能留下來戰斗,避免逃跑,就如同提高工作的屬性和幸運降低了rush的失敗概率一樣。到后來碰到的強力怪不是百分百會戰斗,也不是百分百會逃跑,有隨機性,所以我說廢土上的戰斗是數學計算加搖骰子。
今天得重頭戲是討論副本,1.6版副本的戰斗和避難所內的戰斗相同之處是數學游戲,不同之處就是副本的動畫是實打實的,射一槍就是射一槍,射多快就是射多快。影響副本戰斗力的屬性大家的傳說很多,公認沒用的屬性是I,C,有人說S會影響攻擊力,這一點我不做評論,游戲自帶的幫助里面只提到了P,A,L三種屬性在副本戰斗中的作用,如下圖,說的是高幸運的居民能更快的獲得暴擊瞄準,高感知的居民可以讓暴擊瞄準的光圈慢下來。右下角的小提示說居民的攻擊頻率基于敏捷的高低。