御龍在天手游王城戰(zhàn)怎么打作用最大詳解,王城戰(zhàn)不僅僅對于家族而言十分重要,對于任何一名玩家而言也是極其重要的一次經(jīng)歷。或許我們第一次參戰(zhàn)的戰(zhàn)績并不完美,但是我們每次都應(yīng)該認(rèn)真對待。那么王城戰(zhàn)應(yīng)該怎么打才能夠發(fā)揮最大的作用呢?
首先,我們應(yīng)該認(rèn)識到王城戰(zhàn)的玩法,在兩個家族宣戰(zhàn)王城太常第二天的19:30-20:00為王城戰(zhàn)的開戰(zhàn)時間,雙方首先獲得20000積分的就是勝利家族,如果半小時內(nèi)沒有達(dá)到20000分則分?jǐn)?shù)較高者勝。王城戰(zhàn)都會有專屬的領(lǐng)地地圖,與端游不同,領(lǐng)地當(dāng)中的boss只有三個,即鎮(zhèn)關(guān)、金甲和鎮(zhèn)邊,每占領(lǐng)一個boss就會增加5%的分?jǐn)?shù)。最受玩家歡迎的一個問題就是boss如何計分的,以前都是誰先打了第一下boss就是誰的,但是因為這個bug已經(jīng)被反饋太多,現(xiàn)在已經(jīng)變更成攻擊較多的一方獲勝。
殺人也會增加分?jǐn)?shù),所以王城戰(zhàn)一般的分配都是高戰(zhàn)為一個隊伍,然后倆家族分別打金甲和本方boss,在金甲是本方的前提下會留守高戰(zhàn)殺人,也會安排高戰(zhàn)隊伍直接在敵方復(fù)活點堵著對方復(fù)活的玩家,所以王城戰(zhàn)一般都會要求盡量少安全,一旦安全就真的很有可能雙高才出來了。
王城戰(zhàn)獲勝最關(guān)鍵的三點:一、優(yōu)秀的指揮;二、壓倒性的人數(shù);三、高度的執(zhí)行力。從三測到現(xiàn)在的王者內(nèi)測,讓小編最記憶猶新的是五測一區(qū)的益達(dá)王城戰(zhàn),當(dāng)時參戰(zhàn)雙方是隱氏一個四級家族VS帝都兩個五級家族,隱氏雖然人員與對方相差近一倍的人數(shù),但是不可質(zhì)疑當(dāng)時的隱氏高戰(zhàn)以及執(zhí)行力都是一流的,硬是在那場戰(zhàn)役中打出了僅僅比對方少了一千多分差距的戰(zhàn)果,雖敗猶榮!如果說為什么一個四級家族可以打的讓五級家族如此有壓力,個人認(rèn)為以上三點是必要條件。
如果在實力相近的情況下,也會有一些指揮鋌而走險,即在boss是對方的前提下只將boss打到殘血,然后同時擊倒兩個或者三個boss,這種方式只適合執(zhí)行力很強(qiáng)的家族,如果有人沒有及時收手是很容易送對方成為帝王的,而且輸出不夠迅速的話也是很難有反敗為勝的機(jī)會,所以這種打法在王城戰(zhàn)中不多見但也不是沒有。
當(dāng)然王城戰(zhàn)也有不戰(zhàn)而勝的情況存在,在最新的先鋒內(nèi)測三區(qū)揚州就只有一個家族對王城太常進(jìn)行了宣戰(zhàn),所以在當(dāng)天22點過后就成功上王,小伙伴們千萬不要覺得是BUG哦,不過這種情況是御龍內(nèi)測以來第一次發(fā)生的情況,確實不得不佩服該家族的實力和名聲!
王城戰(zhàn)中的技巧并不是單一的,需要我們自己去參加和感悟,但是現(xiàn)在主流都是以上的打法,如果有什么新奇的套路也希望大家可以多多進(jìn)行溝通,也為御龍增添更多新的樂趣。