我叫MT3如何當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)好指揮,隨著對(duì)游戲的不斷深入了解,PVP中策略的運(yùn)用越來越受到小伙伴們的重視。在團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)策略應(yīng)對(duì)運(yùn)籌帷幄的人通常被稱為“指揮”,那么作為指揮應(yīng)該注意哪些方面呢?如何才能成為一個(gè)稱職的指揮呢?
知己知彼,百戰(zhàn)不殆
在PVP中速度尤為重要,雖然你不能第一時(shí)間了解對(duì)面單位的速度,但是在第一回合中務(wù)必要記清場(chǎng)上的速度排序,最重要的是看好一速和龜速分別在哪一方,這樣有助于后面的一系列操作。
另外,在對(duì)戰(zhàn)開始前要對(duì)己方單位和寶寶擁有一定的了解,這樣有助于你在戰(zhàn)斗中發(fā)號(hào)施令,根據(jù)掌握的情況來安排各自在團(tuán)隊(duì)中扮演的角色,不用在戰(zhàn)斗中花費(fèi)時(shí)間去了解寶寶也有了更多的時(shí)間來分析比賽形式。
思路清晰,表達(dá)快速
對(duì)場(chǎng)上的一切情況都有了了解后,指揮此時(shí)就可以下達(dá)命令了。
下達(dá)命令時(shí),指揮的思路要清晰,冷靜地思考后要精準(zhǔn)簡(jiǎn)練地安排每個(gè)單位的戰(zhàn)術(shù),切不可謀而不斷,若是讓隊(duì)友們茫然失措,極有可能全盤皆輸。
再者,對(duì)時(shí)間的把控一定要到位,如果打字的速度較慢,可以選擇語音交流。
目前游戲中還沒有加入指揮單位標(biāo)記,目前只能通過交流來告知隊(duì)伍各個(gè)成員。
血量觀察,憤怒掌握
在對(duì)戰(zhàn)中己方血量是可見的,但對(duì)方血量我們只能大體估算。準(zhǔn)確地估算對(duì)方的血量能避免己方的輸出溢出,從而更有規(guī)劃地安排戰(zhàn)術(shù)。比如一個(gè)獵人就能多重死對(duì)戰(zhàn)方單位時(shí),若還用戰(zhàn)士去毀滅打擊,豈不是白白浪費(fèi)了戰(zhàn)士的輸出能力?
同時(shí),對(duì)己方血量的控制也十分重要,在己方單位殘血狀態(tài)時(shí),要分工明確誰頂藥,而不是一味地全都沖上去卡藥而白白浪費(fèi)己方的用藥次數(shù)。
憤怒值是釋放特技和職業(yè)大招的前提。而對(duì)對(duì)戰(zhàn)方憤怒值的準(zhǔn)確估算把控往往能帶來一場(chǎng)比賽的勝利。一般來說,防御比較低的職業(yè),只要承受住一發(fā)橫掃,即大約3000血以上傷害,他的憤怒就會(huì)在120以上,這時(shí)候類似于羅漢金鐘等大特技是有一定可能性釋放出來的,此時(shí)指揮就需要根據(jù)判斷,提前用笑里藏刀、或者沉默、再或者點(diǎn)殺來限制住對(duì)方特技或者是大招。可見,控制好憤怒值既能浪費(fèi)對(duì)手出手回合,又能更好地安排己方戰(zhàn)術(shù)!重要性可見一斑!
局勢(shì)發(fā)展,先見之明
在對(duì)戰(zhàn)中,往往遇到這樣的情形:上一回合還指揮地順風(fēng)順?biāo)诙睾虾鋈痪褪肿銦o措。可見,一個(gè)優(yōu)秀的指揮需要有提前預(yù)判的能力,要清晰地分析出對(duì)方會(huì)在下一回合中采取什么樣的戰(zhàn)術(shù),然后提前想好應(yīng)對(duì)的辦法,這樣,下回合的考慮的時(shí)間就能大大縮短,從而讓指揮效果發(fā)揮得更加地完美。
比如,對(duì)手這回合殘血,我方將其擊殺,一個(gè)優(yōu)秀的指揮應(yīng)該思考,下回合如何將他按在地上起不來?再比如,對(duì)手這只寶寶飛出場(chǎng)外,我們應(yīng)該分析出來下回合他會(huì)是輸出還是拉寶寶?要知道,對(duì)手的操作,也會(huì)因?yàn)楫?dāng)前局勢(shì)的變化而有所改變,因此,指揮要懂得根據(jù)形式的變化來判斷對(duì)手下一回合最大的可能是要干什么,從而用最快的反應(yīng)來應(yīng)付最壞的可能。