我叫MT3獵人不適合玩血耐的原因分析,在游戲中對于玩家來說現在的獵人的玩法還是非常豐富的。因為選擇的技巧非常多,那么在游戲中對于玩家來說獵人為何不可以玩血耐呢,在游戲中玩法原因都有哪些呢。
但是,有些獵人卻效仿戰士,玩起了血耐獵人……這便讓筆者摸不著頭腦,為什么要東施效顰?很明顯這是個誤區。獵人的門派特色就是爆炸輸出,如果你硬是忽視獵人的最有威脅的傷害能力,而將血防堆的又高又硬,這是不是有點舍本逐末呢?下面筆者就為大家詳解獵人為什么不適合玩血耐。
一,獵人最具殺傷力,最有威脅性的是多重這個技能,群秒多人、傷害逆天,唯一缺陷就是使用后需要休息一回合。這便讓人很尷尬,休息這個限制,讓獵人的面傷無法像法師那樣持續,但這也賦予了獵人不需要像法師那樣有很強的防御能力來保持輸出。
二,不同于戰士的橫掃千軍,獵人的多重是沒有血量限制的,只要有藍便可以釋放出去。所以,獵人只要有卡速在場,有變身狀態,便能使用任何技能去進行打擊!進一步說,獵人不需要有肉有防,多重完便可以安心倒地~
三,獵人在比武中承擔的更多的是清寵的任務,他的爆炸傷害無論是對卡速還是血攻法寵都是極具殺傷力的!如果舍棄傷害,選擇疊加防御與血量,那么對敵方寶寶的威脅便會在很大程度上削弱!具備高額傷害的獵人才是好獵人!