我叫MT3術士的傷害如何判定,方法分析。術士我叫MT3中最主要的控制職業,雖然德魯伊也有控制,但是德魯伊的定位過于尷尬,微創新的職業定位重復是德魯伊冷門的主要原因。
術士在PK中主要的任務就是控制對面的玩家,所以很少有機會來提供傷害,但是傷害并不是這么計算的,控制在某種程度上來說提供了隱藏的輸出。
術士是一個遇強則強的職業。換句話說,術士出手的價值在于他控制那個單位出手的價值。就好比5V5時,對面法師一個暴風雪有5000傷害量輸出,那么術士這個控制如果封中,那么這次出手的價值就是5000傷害。那有人說,那還有沒有封中的時候呢?那不是沒有價值么?那好,計算術士出手的價值關鍵就來了,那就是控制命中率。比如我方術士封對面一個輸出5000傷害法師的概率是70%,那么我們術士這次出手的價值就是:70%*5000+30%*0=3500
其實這很好理解,好比我封10次法師封中了7次,所以我10回合一共阻止7*5000=35000傷害的輸出,那么我平均每回合出手阻止的輸出就是3500. 所以術士出手的價值=控制單位的出手價值*控制命中率。所以如果輸出職業傷害提升100點實際價值。術士出手的實際價值也得到“100*控制命中率”的提升。(混蛋,控制命中又不是百分之百,那術士提升也不如其他職業啊)這里,我的見解是這樣的。這種價值上的流失是術士作為一個可以隨意交換對方任意單位出手的代價。大家想想強力PVE活動,那些輸出爆表的怪物,這個時候術士的價值就特別大也就是這個道理。
順便提一下點殺的價值,點殺的價值也不光是點殺技能打出的那點傷害。戰士4000傷害橫掃掃死一個5000輸出的法師,那戰士這個掃的總輸出額其實是9000,PK無非就是兩邊血庫對轟,誰的血庫先被轟光誰就輸了,所以我們角度看高一點,就是雙方輸出差額的比較,只要阻止對面一個單位出手都能為我方總血量賺得額外的優勢。所以不要拿點殺技能去和AOE技能直接比輸出量了。AOE技能能帶走對面單位的概率是遠遠小于點殺技能的。