仙劍奇俠傳OL角色屬性版面選擇教學,想在仙劍的世界里,跟著逍遙哥哥一起快意恩仇,最重要的是,了解自己的實力。無論是裝備,還是畫卷,或者是技能,神器,最終實力都是體現在屬性面板上。
基礎屬性:體力和真氣就是俗稱的紅藍,使用技能消耗真氣,被攻擊則掉體力,所以體力是三個職業都必須追求的根本。接下來的三個攻擊分屬三職業,非本職業的攻擊不加戰力,戰斗中也不會造成額外的傷害。防御如同防護服,防御越高則抵御的傷害越多。
二級屬性:四個二級屬性是相對應的,相生相克。暴擊影響玩家觸發致命一擊的幾率,韌性有抵御致命一擊的概率。命中越高,玩家攻擊越不容易落空。命中的克星是閃避,閃避越高,越容易躲過玩家的攻擊。
玩家可以根據自己的職業特點,通過裝備選擇,畫卷等來提高屬性側重。
特點是高攻高爆發,擅長的是近身PK,團戰中的T,講究的是速戰速決,因此除了基礎屬性加攻擊外,二級屬性優先選擇增加暴擊和命中,那個秒殺的感覺的無法描述的,野外偷襲,對手還沒有反應過來就跪了,果真是欺負人的好手。
遠可群攻,近可單挑,只可惜體力單薄,基礎屬性以增加體力為主。二級屬性選擇暴擊增加攻擊力,然后以閃避來彌補體力的不足。劍仙的主要作用還是在團戰中突顯遠程群攻的輸出。仿佛不食人間煙火的劍仙,遠遠的控制場面就好了。
這是一個基礎屬性均衡的職業,本身有吸血技能,攻擊就是補充體力,還有還有加防的技能,攻擊上則有鬼將協助。在選擇屬性側重上,只能從蠱師的職業定位來考慮。作為團戰中的輔助,蠱師優先選擇韌性,以抵抗劍仙和豪俠的暴擊。沒有召喚的時候,蠱師的攻擊力稍有欠缺,增加耐打體質,等待召喚CD結束,或許還是有機會反敗為勝的。
職業屬性的選擇,在于綜合和平衡,少俠,切莫太追求單個屬性的數值高低,否則過猶不及哦!