9月27號開啟了新賽季,鎧的被動得到了加強,個人覺得暴擊流的鎧依然是現(xiàn)在主流玩法。下面小編介紹一些自己的心得。
基礎生命:3375(+237.5*英雄等級)->3387(+283.6*英雄等級)
基礎生命得到了提高,目的為了鎧在團戰(zhàn)中更好的生存。
首先被動-修羅之魂
當鎧的二技能和普通攻擊同時命中同一個人時,會造成額外50%的攻擊
一技能-回旋之刃
鎧向指定方向投擲刀刃,命中敵人會對敵人造成物理傷害,減少敵人的移動速度,并且恢復自身血量,提高自己的移動速度。
二技能-極刃風暴
鎧向指定方向發(fā)動兩次揮砍,第二次會對敵人造成擊飛,并且下一次的普攻,會沖鋒到敵人面前,造成額外的物理傷害。
三技能-不滅魔軀
在一秒鐘以后,鎧召喚魔鎧,對附近的敵人造成法術傷害,并且提高自己的100點攻擊力,提升移動速度,獲得60點傷害格擋,并且持續(xù)八秒對附近的敵人造成法術傷害。
我們玩的是暴擊流的鎧,所以銘文我推薦10異變10隱匿10鷹眼。
出裝
玩法思路
首先鎧的二技能有一段位移,我們選擇二技能先手突進的敵人眼前,接大招,對敵方c位打出足夠的輸出,秒殺敵方c位,一技能回血,提高自己的續(xù)航。
暴擊流鎧的玩法心得就是,我們要用自己的命去秒殺敵方的c位,不要吝嗇自己的生命,如果我們秒殺了敵方的輸出我們就做完了我們應該做的事。
玩暴擊流的鎧,一定要敢于上去犧牲自己。
用自己的命換取敵方輸出的命這個玩法就算成功了。