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          泰拉瑞亞專家模式詳解 專家模式和普通模式的區別

          2019-04-09 04:54:00來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          泰拉瑞亞專家模式詳解 專家模式和普通模式的區別。專家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了游戲的難度,泰拉瑞亞專家模式是怎么玩的呢,下面我們一起來看一下吧。

          專家模式是生成世界時,在“普通模式”和“專家模式”之中的一個可選項。選擇專家模式會顯著提升游戲的難度,并同時提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品質。專家模式在生成世界后即會被固定,之后便無法被修改。

          基礎調整

          怪物將會有2倍的血量,2倍的傷害,同時會得到額外10%的擊退抗性。

          -弱小的怪物在困難模式之后屬性的提高幅度會更高。

          -弱小的怪物在多人游戲中,屬性會隨玩家數量的增多而提高。

          怪物和頭目會擁有新的AI,且會有更難以對付的招數。

          怪物會在城鎮(也就是NPC附近)生成,不過不會在玩家鋪設的背景墻里生成。

          怪物掉落品的數量會顯著提升,而且掉率也會顯著提升(通常會在原幾率上提50%或100%)。

          有些怪物可以造成“普通模式”無法造成的負面效果。

          怪物可以拾撿路上的錢(無論是怪物還是玩家掉落的)。玩家死亡后掉落的金幣量與所持金幣量之比也會顯著提升。同時怪物攜帶了金幣后,仍可以通過離開屏幕而永遠消失。攜帶金幣的怪物會有閃光的特效,閃光的顏色取決于它們當前所攜帶的最大幣值(如怪物同時攜帶金幣和白金幣則顯示為白色)。

          簡單模式的玩家死亡后會掉落75%的金錢,而不是普通模式的50%。

          死亡復活的時間提至15秒,如果是在與Boss的戰斗中死亡則會再提至30秒。

          史萊姆雨事件可以無視“普通模式”的條件發生,而且發生率要提高15%,同時綠色/紫色史萊姆在該事件中的刷新率要比原來更高。

          天界塔的力場護罩要殺死150只對應區域的怪物才會被破壞,而不是原來的100。

          殺死南瓜月/霜月中的怪物會提高2倍的事件進度,對應著怪物的2倍血量。

          所有的怪物,以及NPC會造成1.5倍的傷害。

          旅行商有50%的幾率在原賣品中多加一件商品。

          怪物攻擊上的調整

          蝙蝠(Bat)有幾率會造成狂犬(Feral Bite)效果。

          有些僵尸(Zombie)會手持僵尸爪子(Zombie Arm),這些僵尸的攻擊范圍以及傷害都會顯著提升。

          尖刺史萊姆(Spiked Slime)每次攻擊會迸出6個刺,并向周圍的小范圍內散開。

          有些骷髏(Skeleton)將會投擲骨頭。

          巖漿史萊姆(Lava Slime)死亡后會留下一格大小的巖漿

          水母(Jellyfish)將會有一個新的攻擊方式:朝玩家直線撞去,同時在身體周圍放電,此時它們將不會受到傷害。

          有些黑色潛伏者會使用噴吐攻擊,使玩家短時間內無法移動。

          花崗巖元素(Granite Elemental)被攻擊時可能會進入防御模式,無視受到的傷害,與花崗巖傀儡(Granite Golem)類似。

          Boss上的調整

          Boss將擁有更多的血量,并且在多人模式中,血量會隨玩家數而進一步提升。(如月球領主的總血量會提至217,000,而不是原來的145,000)

          大多數Boss都會有新的攻擊方式和移動方式,提升總體的難度,如豬鯊公爵(Duke Fishron)在專家模式中會有第三階段。

          擊敗Boss后(遠古信徒(Lunatic Cultist)除外),它們會掉落專屬的獎勵袋(Treasure Bag),每個獎勵袋里會有Boss的專屬掉落物,以及一些其它的專家模式才有的道具。這些道具在普通模式的世界中可以通用(Demon Heart除外)。困難模式Boss的獎勵袋還有5%的幾率額外開出Developer-reserved items的其中一個道具。獎勵袋在專家模式和普通模式的世界中都可以使用(打開)。

          福利

          瓦罐(Pots)被砸壞后會掉落更多物品。

          釣魚(Fishing)任務懸賞的金錢會更多。

          開發中的物品(Developer items)在困難模式Boss的獎勵袋里會有5%的幾率被開出。

          旗幟(Enemy Banners)提供的buff會更加顯著。

          玩家上的調整

          血量恢復速度減半(Shiny Stone的效果不計“吃飽喝足buff”可以將1/2的回血速度提回3/4)。

          吸血鬼匕首(Vampire Knives)和幽魂裝甲(Spectre armor)的吸血效果顯著降低。

          防御(Defense)屬性削弱的受傷量提至75%,而不是原來的50%。

          在雪地生物群系碰到水后,你會受到冰冷的(Chilled)的負面效果,持續5秒(從你離開水之后開始計算)。

          中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),詛咒(Cursed),著火!(On Fire!),出血(Bleeding),混亂(Confused),緩速(Slow),虛弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(Broken Armor),詛咒之火(Cursed Inferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,膿血(Ichor),Venom和Blackout,這些負面效果的延續時長翻倍。

          飾品的格數可以通過使用Demon Heart來提至6格,該物品只能在專家模式使用,到普通模式后會變回5格(如果飾品欄第6格里有東西的話,不會消失,但取出后無法放回)。

          專家模式的獨有道具

          專家模式的獨有道具在Boss掉落的Treasure Bags里獲得,它們的品質都為“彩虹”。該稀有度代表著該物品只能在專家模式的世界中獲得。不過它們仍能在普通模式的世界中有效,除了Demon Heart。

          注意事項

          雖然防御力的效果加強了,但是其總體效果仍不比普通的高出多少,因為怪物的傷害提高了2倍,而防御力提供的傷害抵消量只提了1.5倍,這意味著同樣的防御力你都會受到怪物的大約2倍傷害。舉個例子,假設你穿上精金近戰套裝(50點防御),不算上其它的防御加成,并被一只巨型蝙蝠攻擊(普通模式它的傷害為45)。普通模式里,受到的45點傷害會被削掉25,變為20。專家模式中,90點傷害會被削掉38,變為52。

          歷史版本

          1.3.0.4: 修復了專家模式里,怪物發射的可破壞彈射物碰撞箱不穩定的漏洞。修復了怪物在專家模式種拾起金幣會導致附近的物品消失的漏洞。

          1.3.0.1: 加入專家模式。Boss現在會掉落特殊的專家模式專屬道具。

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