部落沖突法術(shù)排行,一直被低估的五大法術(shù)。很多小伙伴看待法術(shù)的使用存在很大的不同,一些高本階段專有的法術(shù)在低本階段很難簡單,那么究竟是哪些法術(shù)呢,下面就讓我們一起來看下一直被低估的五大法術(shù),新手玩不起,大佬卻極其鐘愛。
【一直被低估的五大法術(shù)】
1、急速法術(shù)
急速法術(shù)很多玩家往往在九本階段使用了一個階段,而到了其他階段直接選擇放棄!
因為急速法術(shù)比較針對于狗球打法,除去狗球打法以外,很多流派很難使用上急速法術(shù),而狗球打法也僅限于九本階段能夠被普通玩家所使用,一旦過了九本階段狗球打法就徹底成為高端流派,畢竟九本的狗球?qū)儆谝蛔謩潬顟B(tài),而十本的狗球就需要一定的合球分球才能正常打一局,如此落差也讓很多玩家徹底放棄狗球!不過對于狗球大佬玩家,急速法術(shù)則是需要優(yōu)先升級的對象,畢竟不升級急速法術(shù)無法正常使用狗球!
2、骷髏法術(shù)
骷髏法術(shù)雖然出現(xiàn)很早,但是很難被普通玩家所接受,但相反的是大佬玩家對其卻極其鐘愛!
因為骷髏法術(shù)在增強(qiáng)以后召喚的小骷髏不僅僅可以充當(dāng)補(bǔ)刀的角色,拉扯能力是非常強(qiáng)大的,在低本階段雖然可以被很多法術(shù)所取代,但是在高本階段當(dāng)中拉扯英雄以及單頭地獄塔的能力是很多法術(shù)無法達(dá)到的,畢竟小骷髏雖然脆弱,但是召喚的數(shù)量極多,而且每個小骷髏出現(xiàn)的時候存在護(hù)盾,可以抵擋兩次進(jìn)攻,放在英雄群當(dāng)中可以輕松幫助大部隊拉扯英雄,而高本階段的英雄是極難處理的,所以高本階段的骷髏法術(shù)也是極其熱門的!
3、蝙蝠法術(shù)
蝙蝠法術(shù)雖然在十二本階段當(dāng)中極為強(qiáng)勢,但是和狗球一樣對于普通玩家來說一旦離開十二本就成了狗不理!
因為其他階段的蝙蝠法術(shù)生存環(huán)境并不是太理想,不僅陣型當(dāng)中的建筑濺射傷害增加很多,而且釋放的環(huán)境很難跟隨大部隊進(jìn)攻,所以玩家也很難將蝙蝠法術(shù)正式投入使用,但是不可否認(rèn)的是蝙蝠法術(shù)也僅僅只是被遺忘一段時間而已,在高本階段仍然存在一定的地位,只不過更多需要的是玩家看陣搭配兵種的能力,畢竟并非所有的陣型所有流派都適合蝙蝠法術(shù)的進(jìn)攻!
4、彈跳法術(shù)
彈跳法術(shù)雖然是一個超階的梯子,可以幫助周圍兵種輕松翻越城墻,但是少有玩家能夠真正將其玩明白!
因為彈跳法術(shù)在使用的時候往往需要卡節(jié)點,在使用的時候?qū)⒈N匯聚在自己的進(jìn)攻路線上,而后卡節(jié)點使用彈跳法術(shù),從而將兵種從城墻的一面遷移到另外一面,但是也僅僅是一些特殊階段使用,對于大部分玩家來說翻越城墻并非需要彈跳法術(shù),開局的時候只要將外圍的城墻及時破壞掉,大部隊即便是受阻也能快速沖開城墻,所以彈跳法術(shù)也一直被玩家所低估!
5、鏡像法術(shù)
鏡像法術(shù)雖然出現(xiàn)很多超級驚艷玩家的畫面,但是實際對局當(dāng)中很少有玩家會將其投入使用!
因為鏡像法術(shù)的代價對比其他打法相對較高,一旦失誤就很難挽回后續(xù)的進(jìn)攻,畢竟鏡像法術(shù)的單位格是三格,而普通法術(shù)只有兩格,并且召喚的兵種也僅限于鏡像法術(shù)的使用范圍,一旦出圈就會失去原有的進(jìn)攻能力,所以鏡像法術(shù)也僅僅針對于一些核心建筑比較密集的陣型,但是即便是玩家遇到了核心建筑比較密集的陣型,很多玩家也不會主動使用,畢竟容錯率讓很多玩家不敢嘗試!
以上就是部落沖突一直被低估的五大法術(shù),感興趣的小伙伴快去試試吧。