活動服務器范圍:開服滿7天的全部服務器
戰區分組方式:系統自動進行匹配
報名階段
報名規則:60級以上的玩家(含60級玩家)
報名時間:3月31日00時-3月31日24時
報名方式:點擊“海上爭霸”系統中“報名”按鈕
報名后玩家如果想更新自己的戰斗信息需要點擊“更新陣容”按鈕;
更新陣容:為了確保玩家最新的戰斗信息數據,玩家每次變更戰斗信息后,需要點擊“更新陣容”。
戰前準備階段4月1日0時-4月1日10時
成功報名的玩家,在比賽開啟階段后系統隨機分配戰區;
戰前準備階段,玩家可以點擊“更新陣容”按鈕來更新自己的陣容信息。
戰斗階段4月1日10時-4月1日22:30
進入戰斗階段,每個戰區的的初始排名由系統隨機分配;
活動界面中將自動顯示當前的匹配對手;
當自己或者對手的排名發生了改變,例如玩家挑戰對手A,但對手A的排名發生了變化,將會為玩家重新匹配對手;
處于保護時間中的對手,不允許玩家攻擊,例如玩家攻擊對手A,若對手A處于保護時間內,將提示無法攻擊;
玩家可通過“一鍵跳過”功能直接跳過戰斗過程,并顯示戰斗結算面板;
每位玩家有10次挑戰次數,挑戰次數用完后,可花費金幣購買挑戰次數;
每個參賽的玩家主船上方有血量顯示,可花費貝里或金幣補充血量;
戰斗結束后,攻方和守方玩家均會有保護時間,保護時間內其他玩家不可攻擊該玩家,被保護的玩家可主動攻擊其他玩家,每次攻擊均會刷新保護時間。玩家進行補血操作,也會獲得保護時間;
在戰斗階段的最后10分鐘內,玩家每發動一次攻擊后,需等待30秒,才可發動下一次攻擊;
1.戰斗勝利,挑戰者獲得貝里、聲望等獎勵,失敗無獎勵;
2.戰斗結束后,戰斗勝利的一方血量和怒氣繼承,如果伙伴死亡則保持死亡狀態;戰斗失敗一方降至最后一名,血量全滿;
3.當在本場戰斗未分出勝負時,系統判定防守方獲得勝利,攻擊方失敗,防守方會繼承怒氣和血量,失敗方血量回滿且降至最后一名;
4.玩家可以花費貝里或金幣重置所有伙伴血量(怒氣不變),貝里重置次數為5次,次數用完后可花費金幣購買重置次數。
發獎階段4月1日22:30時-4月2日24時
活動中有三個排行:連殺排行、擊殺排行、名次排行;
活動結束后根據三個排行的名次,系統自動發放獎勵。
連殺排行
連殺3人(含)則會被記錄在連殺記錄中。連殺排名會根據玩家歷史最大連殺次數進行綜合排名。玩家防守勝利,不計入連殺次數。
擊殺排行
擊殺對手會計入玩家的擊殺次數中,根據擊殺總次數的多少對同一賽場的玩家進行排名。玩家防守勝利,不計入擊殺次數。
排名排行
根據玩家在激斗階段結束后的最終名次進行排名。
連殺與終結
連殺排行,在同一戰區中,連續擊殺對手會計入連殺次數,根據最大連殺次數進行排名。玩家防守獲勝,不計入連殺次數;
連殺N次后,若戰斗失敗(防守或進攻),則判定為連殺被終結,終結戰報會被記入連殺記錄中(同一房間內的玩家可見)。例:玩家XXX終止了玩家XXX的N次連殺。
排名規則
如果玩家挑戰的高于自身排名的玩家,挑戰獲勝后,頂替該玩家的排名,被挑戰玩家降至最后一名,如果戰敗,則被挑戰玩家名次不變,自己降到最后一名。
留言板
同一房間內的未報名玩家、參戰玩家均可使用留言板功能。
押注玩法
所有本房間中大于10級(含)的玩家(未報名的玩家和報名),可以下注押在本房間中戰斗力最靠前的20名玩家;
玩家可以使用貝里押注,押注數額由玩家確定,貝里押注均有押注上限。
每個榜單(連殺榜、擊殺榜、名次榜),玩家可分別押注一人;
活動結束后,根據該房間內的最終排名,系統自動發放下注玩家獲得的獎勵,只有玩家押注的人進入了對應榜單的前3名,該玩家才可獲得押注獎勵。玩家押注的人未進入對應榜單的前3名,押注金額也不會返還;
押注階段 4月1日10:00 - 4月1日13:00
激斗階段開啟時,玩家便可參與押注玩法,超過押注時間后,玩家不能再進行押注。