火隊毒隊,除開自身的傷害,還有一個其他隊伍沒有的持續(xù)性傷害,灼燒和毒,但是目前并沒有明確給出持續(xù)傷害的公式,所以很多人即便玩這兩個隊伍也不清楚這兩種傷害是怎么來的,我和會里朋友測試了多次,推算出這個公式。
(攻擊者攻擊力-被攻擊者防御力)×0.34=灼燒/毒
這個公式是針對沒有任何減傷增傷情況的理想公式,也就是說0.34這個系數(shù)是理想值,如果有增減則是0.34×(1+?)。
?代表(攻擊者增傷-被攻擊者減傷)同時還要考慮到船炮對攻擊者的傷害輸出降低。
這也就是為什么在兩邊人物屬性不變的情況下,每次出手的直接傷害會有上下波動,但灼燒/毒的持續(xù)傷害不變,因為它和傷害是不掛鉤的,只跟攻擊,防御,增傷,減傷數(shù)值掛鉤。
后期會針對火隊,火毒隊發(fā)展持續(xù)發(fā)帖,因為是手機打,還不會貼圖,如果可能再到百度貼吧附上有圖的貼。
剛學會傳圖,傳個例子。這是我的艾斯和對面的山治,艾斯增傷0.162,山治減傷0.108,船炮降低艾斯輸出傷害0.08。
艾斯攻擊39604-山治防御4317=攻防差35287
直接傷害35287×灼燒系數(shù)0.34=理想灼燒值11997.58
11997.58×增傷系數(shù)1.162=13941.18716
之后再用13941.18716×減傷系數(shù)(1-0.108-0.08=0.81.2)=11320.24462
再看圖片中的灼燒傷害是11327,已經(jīng)相當接近。
剛剛忘了計算強化大師的增減傷,我的強化大師裝備附魔增傷480,他的首飾精煉減傷204,抵消之后我增傷276。如果把這算上,那誤差也不大,持續(xù)傷害系數(shù)可能就在0.33到0.34之間了。