首先這個分析是針對大多數(shù)橙色卡片,億萬,千萬,或者突破橙。廢話不多說,大家都知道,這個游戲分為幾種不同系數(shù)的傷害,有單體,直線,橫排,后排,隨機2,隨機3,還有全體,在這里先不討論他們的技能特效,也只討論大體傷害,而且是怒攻傷害,很多不能一一列舉。
先說說他們的傷害系數(shù):(百分之)
單體,344,代表人物甚平、女帝,烏索普(333),達(dá)斯琪(294),山治(275)。
直線兩人,221,代表人物索隆等劍士、馬爾科、弗蘭奇。雙人時為442。
橫排三人,151,代表人物路飛、羅(不愧是基友)。三人時為453。
橫排后排,沒有突橙。
隨機2人,太少,用的就更少了,忽略不計。
隨機3人,161,代表人物娜美桑、莫利亞,還有艾斯(171),看來是親生的。三人時為483,艾斯為513。
全體,107,代表人物雷神、羅賓桑、鱷魚、大熊,還有我們的名醫(yī)喬巴(110),然并卵,呵呵。全體時為(按6人算)642,喬巴為660。
綜上所述,可以看出:
1,攻擊人數(shù)越多,打出的傷害越多。
2,攻擊人數(shù)越少,打出的傷害越集中。(也就是傷害越多越不集中。)
3,同種傷害方式,傷害系數(shù)稍有變動,但大體相差不多(單人除外)。
4,最不浪費傷害的就是單人攻擊。
5,全體攻擊雖然傷害高,但是對方人數(shù)少時,傷害尷尬。
6,橫排傷害在與四人流、三人流對位時,傷害幾乎為0。
那么問題來了,什么樣的最好呢,沒有答案,一定要說的話,那么:
要傷害集中還要傷害高一些,無疑隨機3和直線要好一些,隨機三傷害不那么集中,直線總傷害低一點。
相信每個人的陣容都會有不同的傷害種類,甚至都有。但是偏重某一中,才會讓你的陣容有特色,例如,我的陣容是直線流派的多,那么就是直線突破,能打后排,能破壞陣行,能夠集中傷害。還有橫排主力,突破犀利,前排輸出爆表。當(dāng)然現(xiàn)在的主流確是全屏全體,代表人物極限雷神,相信大家也見識過了。