航海王強者之路大骨肉培養數據詳細分析,航海王強者之路培養需要多少大骨肉?這是一款以航海王為藍本的動漫題材手游。現在就一起來看看航海王強者之路大骨肉培養數據解析。
數據測試:
一級標準:850左右
二級標準:3400左右
三級標準:10200左右
四級標注:我推算的2萬5左右,等我三級滿了,驗證四級情況。之前二級三級我用公式算的都是對的。
按照上面的標準,如果你二級滿,重生顯示在850+3400=4250左右說明比較合格。
培養最主要的是看臉,如果臉太黑真的沒辦法!
但是有幾個計算公式大家注意下
1攻=1物防=1魔防=10戰斗力
1血=1戰斗力
收益公式:
1攻=2.5防=10血
1防=4血。
培養當一個屬性滿了,不會出現減去的情況,游戲這點比較好。
1.如果出現了有減有加,優先計算攻防收益情況進行對比,是否替換。血量不是暴擊情況,不優先考慮。
這種情況,攻擊:防御=1:4。攻擊負。這種情況,如果血量不超過40都是虧的,這種情況,建議血量到達60才能置換。
再來個例子:
這收益計算,5攻擊=50收益。
3防御=-12收益,血量不優先考慮,肯定替換。
即使計算了血量,血=-26收益。
這種選擇替換,你的戰力肯定增長不會下降。
2.為什么說血最后考慮?因為培養的時候都知道,血的暴擊數量是200+
現在算算各屬性暴擊情況:
血暴擊屬性200-300
攻暴擊屬性20-30
雙防暴擊屬性:20-30
現在看看各個屬性比
三級來算:(31000-16000):(4650-2400):(3100-1600)=20:3:2
這個換成收益20:30:8
換成戰力轉換20:30:20
怎么看都是攻擊高。
推算結果是這樣,如果沒看懂也沒關系,培養時候大致優先攻擊,然后雙防御,其次血量。
比如這種情況:
選擇替換。血量不考慮,因為容易出暴擊
這種情況,優先攻擊,選擇替換
這種情況,防御收益大于攻擊,選擇替換
這種是血量出現暴擊
3.基本培養操作一次次點,每次計算好收益,這樣能積少成多,骨肉會少用一些,最起碼能達到上面標準。
我自己幾個號,還有幫別人點培養,都是我上面說的數據范圍,
比如二級滿屬性,應該4250左右:850+3400
不保證自己賺,但是不會虧骨肉。
如果臉好,肯定賺,我操作最好的培養一級734,可惜是別人的號。
4.大多情況下,血量會先滿的,其次攻擊,最后雙防。所以之前說不考慮血,因為暴擊給的很多。
基本就這些,全靠計算。雖然麻煩一點,但是能省點資源。
展示我目前的效果
最新三級效果,上面血量先滿,其次攻擊,最后雙防
現在用了11420骨肉。
如果三級滿850+3400+10200=14450 算合格