航海王強者之路吃肉系統算法詳細分析,其實吃肉這個東西,五次和十次要好的說法我也聽過,不過我還是喜歡把數據操控在自己手里的做法,因此我每次都是一次次點!
首先我們來看血量 物攻 魔防 物防 四個屬性的上限!
然后計算一下比例,很容易可以算出 10點血量=1.5點物攻=1點魔防=1點物防
因此每次刷出有些扣除有些增加的屬性情況的時候,按照這個比例即可!
這是最初級的算法!
其次有人說貝利的問題,一般情況到2級培養后,可以不再使用貝利培養,這樣升級到4級培養,大約會多花一兩千肉,可會多出5000萬左右的貝利,換算大蛇卷的價格 70萬=45金幣計算 1.5金幣=1肉來計算
3214金幣才能換取5000萬貝利 可以換取2140肉!
這個比例大致是如此,不過如果你等級升級不快貝利還是夠的,升級快的話,覺醒貝利需求很大,裝備也是。
大蛇券還有一個體力消耗,大家也可以注意下。
大蛇卷刷紅包的時候是可以出字的,可刷徽章的時候,一般出不了徽章。這個也算經驗吧。
那么最關鍵詞的一點來了!
平衡四項屬性理論,這點是我自己發現,也是自己深入研究過的,
比如你四項屬性其中一項滿了,特別在第三級或者第四級的時候,損失就特別明顯!
比如你血量滿了,那么你也就失去了幾種可能性
比如全部都+的可能性,減其他的加血的可能性等等。
那么因此一個滿了后,之后花費的骨頭,四分之一是浪費的,如果第二個也滿了,那么剩下兩個到頂的損失就是一半的骨頭,如果三個滿了,剩下一個的吧,損失75%
那么怎么延長其中一個滿的時間呢,其實就是平衡!
除基礎計算之外,還要講究平衡,比如我血量最多,那么跳出一個數據是-100血量 +8點物攻
按照基礎計算肯定是不替換的,可在血量最多,物攻較少的情況下,應該選擇替換。
只要這個差值不是太大,大約在20%內是可以接受的!
差值如何叫大呢!比如-100血 +2點物攻 這就明顯不用替換了!
我相信大家應該可以明白。
我親測過,大約到4J 22000肉是可以做到的,挺標準的。