航海王強者之路DBF挑戰機制問題解析,作為一個游戲公司,這個機制又不是只有這個游戲才有的,目前的機制我覺得還行吧,方法總是比困難多的。。。
我覺得以下幾個組合是目前流行的組合:
1.目前最流行的3托2或者2托3(都是活人),無非就是打那些偷懶的人,沒時間的人,這個組合撞車的概率也很高,沒什么吐槽的。。
2.高戰機器人帶低級人員的,因為機器人的積分是0的,確實讓真實玩家不爽惡心,但是人家也是找了土豪做機器人約等于抱大腿了,建議DBF機器人按實際戰斗指數改成80%,削弱機器人
3.普通人員帶低級機器人的,這個小號復制機器人,積分為0,這個好像和第1種差不多
4.混搭找死隊,既然不想辦法只能找死,又能怪誰呢,怪的是你沒時間玩游戲麻煩你還是別玩了,多累啊~~~
匹配機制:
1.平均等級
對于等級平均,我覺得沒什么用,畢竟你匹配不到人,這個平均等級系數會擴大,比如你平均75級但是你匹配不到75級,系數擴大到匹配80級了,所以不要抱怨等級了。
2.平均積分
對于平均積分,怎么感覺還是和等級一個尿性,沒什么卵用,依然是會擴大系數的。。。
對于想勝的玩家:
1.既然你想全勝又不想輸,麻煩你找個沒人的時間點比如晚上11點55分左右,叫你朋友開號拉機器人,你也啦機器人(至少你能打贏你的朋友),就你們2個人在匹配,一定會匹配到。
要什么積分嘛,反正都有低保,不如穩一點至拿券。。。
2.三托二,或者二托三這個只能挑時間戰斗了,建議晚上7點左右,避開急性子和土豪隊。
3.沒有任何組合不在自己控制范圍內可以保證完勝的,所以心態很重要,擺正心態多想想怎么適應機制,而不是吐槽,吐槽只會讓人覺得你是弱者。
DBF是個好東西:
1.提高玩家互動
2.提高潛水人員浮出水面尋找隊友
3.提高材料的獲取途徑
4.加快游戲節奏