游戲狗6月2日消息,北京時間16點整,由掌趣科技與小旭音樂聯合舉辦的《不良人》手游發布會暨小旭音樂“江湖”主題巡回演唱會(北京站)在北京人民廣播電臺廣播大廈1號演播廳正式開幕,此次發布會是掌趣科技、小旭音樂以及若森數字聯合舉辦,我們有幸在發布會之前邀請到了掌趣科技CEO胡斌先生、小旭音樂CEO羅小旭先生以及若森數字COO吳震先生,讓他為我們解讀《不良人》背后的制作故事。
從左往右依次為:若森數字COO吳震、掌趣科技CEO胡斌、小旭音樂CEO羅小旭
記者:《不良人》手游明天就會登錄蘋果的AppStore,請問胡總對此有什么期待?在數據方面又有怎樣的期許呢?
胡斌:我們對《不良人》手游的期待還是非常高的,在此前期封測的數據非常驚人,若森數字為我們也是做了非常多的努力,還有就是剛剛門口“良粉”們的支持我們也是知道這款游戲在特定用戶群中熱度是非常高的。明天我們將先上線iOS,幾周之后在安卓上線,我們的期待還是非常高的。
在數據方面我認為幾千萬我們還是有把握的,畢竟這是一款S級的產品。
記者:請問吳總,今年國內大部分游戲都會在一些IP上下功夫,《不良人》也是國內明星級的IP產品,它與同類型的游戲相比都有哪些優勢?
吳震:首先我們在選定《不良人》這個IP的時候是將用戶群鎖定在了18歲~35歲這一比較活躍的年齡層當中;再者我們做《不良人》選題的時候是選擇了中國武俠風,當時我們參考了一下中國的市場發現在:文學網站上武俠風的作品占榜單的絕大多數;游戲市場上武俠風的游戲也是占了相當大的份額,大約占比40%以上。因此我們認為做這種類型的游戲受眾群體會非常多,國人大多數都會有這種武俠的情結。
記者:中國人對于武俠的情結比較深厚,小旭音樂在做游戲發布會時是不是也是以古典武俠風來進行切入的?
羅小旭:現在大家都在講“泛娛樂”,音樂當然也是游戲的一個重要組成部分,而且本次的發布會是以一種音樂會的形式來給玩家產生不一樣的感覺,非常有新意。我們需要做的是根據游戲的主題來營造游戲的氛圍,讓聽覺來將你帶入游戲中,所以古典風只是這款游戲的一種方式,很可能其它的游戲我們會采用不同的方式。比如胡總的《石器時代》,我們希望在這款游戲里通過不同風格的音樂能夠給玩家帶來更特別的感受。
記者:對于《不良人》手游明天上線AppStore,胡總需要采取哪些措施來保住之前的留存率以及付費率?
胡斌:整體的數據其實我們并不是特別擔心,我們之前看過封測時的數據,當時的數據令我們在做的每一位都不可思議:游戲次留在60%以上,周留存率達到47%,這種成績也確確實實是我們后臺能夠看到的,足以見得這款IP的影響力還是非常重要的,在游戲的品質上自然也是沒有讓大家失望。當然一款IP會先輻射它最忠實的用戶,對于忠誠度不是很高或者是不熟悉的用戶那么自然數據就不好預估,我們希望今后iOS和安卓上線能夠先抓住這些忠實用戶,通過形成口碑來讓他們身邊的陪朋友也能加入進來。所以先滿足粉絲群體是毫無疑問的事情。
記者:之前在端游時代小旭音樂在游戲方面有著舉足輕重的作用,那么在今年手游熱潮中,小旭音樂是怎么去把握的?
羅小旭:大家都在說今年是“泛娛樂”的時代,那么我們對于手游的設想是在音樂以及主題音樂上的比例會越來越重,我認為現在手游的營銷開始漸漸靠攏之前的端游,之前大的IP都是以上千萬的級別進行投入,所以我覺得這是一種非常好的趨勢。此次的《不良人》手游配音我們都是請了國內知名的聲優進行制作,今年相比之前,很多的游戲廠商開始在聲音方面投入非常高的資金。
記者:《不良人》這款手游是先有動漫,之后才開始制作手游,請問現階段國漫的市場是如何看待的?
吳震:我認為國產動話在未來的1~2年即將進入快速的發展期,主要原因我們分析互聯網的發展與日俱增,給國產的動漫帶來了很多的發展空間和平臺。我們知道國內的動漫收到的限制會非常多,比如在高年齡層的人群中我們無法進行品牌建設,從這個角度而言只要內容足夠好,國漫的市場前景是逐步開放切向好的方向發展的。在此基礎上,通過掌趣科技這類對知識產權尊重的廠商,通過對IP的認可也能夠更快的進行一些商業的布局。
記者:之后還會推出其它動漫的題材嗎?
吳震:2013年若森數字在策劃《畫江湖》系列時這是一個武俠系列,這一系列里我們還涵蓋了“傳統武俠”、“玄幻武俠”以及“休閑武俠”等很多的類型和題材,而《不良人》只是這眾多題材中的一個,也是我們重點打造的一個產品,在今年的暑期,我們會陸續推出《畫江湖》系列的其他品牌,敬請關注。
記者:現在市面上很多的IP在做成手游時都是摒棄掉了之前很多的元素,請問在制作《不良人》時是怎么進行取舍的?
胡斌:一款產品首先會看它是什么類型的IP,之后看研發上以及IP方的態度,剛剛我也是提到了不管是IP方還是我們掌趣科技,在進行游戲的研發時都非常的認真,無論從里面的人設還是場景,我們都是極盡全力進行互相研討,再制定出一整套方案,都是在一起拍過桌子叫過板的,我敢負責人的說此次的《不良人》手游對于和IP方的溝通,是最頻繁的一次合作。早在動畫出第一集的時候,策劃就過來商量這個IP以后肯定能夠火起來,我們需要抓住這一次的機遇,因此在談合作的時候,商務、研發、美術等都圍在一起討論這個事情,大家均表示不能夠錯過這款IP。
對于現在大家都進行粗放式的換皮作品大潮中,我們認為有必要做一跨良心的手游來面對市場的格局,這款《不良人》手游究竟怎么樣,我們拭目以待。
記者:胡總,您認為一款什么樣的IP才是您心目中的好IP呢?
胡斌:首先IP的熱度一定要是不錯的,其次好的熱度好的作品它能夠做成手游。《不良人》從本身的人物、造型、動作、設置都是能夠做成手游當中的典范,它是切合度最高的。還有一些跑酷和休閑類的IP它自然就應該使用與輕度休閑作品。其實有很多大量的電影、電視劇都是不適合做手游的,如果做出來就會顯得非常牽強和生硬,于是很少有人玩就變得理所應當了。
記者:請問吳總,關于《不良人》這款手游站在您的角度看它具備了哪些的特點才能夠讓您滿意?
吳震:首先從我們原創方的角度來看,我覺得最重要的一點就是掌趣科技對于IP方知識產權的尊重,剛才胡總也是說到了《不良人》的導演團隊在手游前期的制作當中與掌趣科技進行了非常深度的交流,從IP的還原程度上來說,聽取了很多的意見。其次我們在測試的效果上來說,我們獲得了粉絲們的一致認可,這也是從側面體現出了還原對于《不良人》是有多么的重要。
記者:在未來若森數字會不會為手游定制出一個動漫來,會考慮這種反響的做法嗎?
吳震:我們當然是希望通過跨行業的合作來整合資源,來形成一個完整的產業鏈,這一步我想我們肯定會做,但是這就不光是整合手游的問題了。因為我們前端還有文學和音樂等,我們會通過整體來打造一個品牌,大家都在說日本的動畫產業鏈是完整的,實際上日本在做一部動畫的時候就已經開始著手開發游戲和影視等多個方面,這種模式我們應該去學習。
記者:之前有觀點曾說“手游是動漫的救贖”,胡總認為他們之間有什么樣的關系?
胡斌:其實說“救贖”還是有些夸張了,作為一種調侃還是很不錯的,即使沒有游戲,我們認為動漫也會通過自己的節奏來健康的發展,但是毫無疑問手游會加速它的產業鏈成熟的過程,它變現的能力相對來說會更強。端游方面制作周期已經多方面會導致時間過長,而頁游對于IP的依賴性并不是特別強,而手游在IP依賴上并不是特別大,而發行的策略又越來越端游化,因此可能恰好適合與動漫一同協作發展。
記者:《不良人》手游是一款3D成人手游,今后掌趣科技會在游戲的受眾群的年齡段進行深度的劃分嗎?
胡斌:首先《不良人》是一款非常健康的游戲,并沒有十八禁的因素在里面,我們認為這款作品更加適合成年人的審美和認知。其次就目前而言我們的用戶還是針對十幾歲以上的用戶進行開發,對于低幼和高年齡層用戶我們目前還沒有進行開拓,但是未來我們不排除這種可能性。對于游戲今后的分級,我認為需要全行業共同進行規則的制定,掌趣科技覺得這種事情非常有必要。
記者:手游外包的發展對于小旭音樂來說意味著什么?未來的規劃又是怎樣的?
羅小旭:如果是純外包的話,我認為它發展的空間和我們自身實戰的余地會相對來說比較小,但是如果往ToB或者是ToC的方面去延展,我們認為是非常值得把握的,現如今玩家們對于游戲的音樂要求越來越高,本次的發布會會有幾百人親臨現場來一同感受,所以說ToC這種線下的音樂會其實是一種很好嘗試,能夠讓產品跟玩家面對面進行交流。而且現在手游的營銷成本都較高,手游在沙龍這種ToB的線下推廣比較多,但是不如ToC這種能夠與玩家面對面交流的形式來得更加直觀,反向也會更好。