對于游戲火影忍者手游中玩家所存在的相關場景打擊的進程下,整體的游戲體驗都將從試煉之地中體驗到單挑BOSS的暢快感覺;畢竟對于每一位玩家在游戲中所遭遇的相關場景挑戰中,最為主要的實現了BOSS單殺的打擊技巧綜合和對陣享受。
那么在試煉之地中,完全是跟著主劇情的BOSS出場順序走的;所以玩家一定要根據其中的冒險模式下的劇情內容的打擊強度來進行比較——才知道試煉之地的伊魯卡的通關過程的無壓力程度。只等待能夠收獲到通靈的聲望值,以及開啟通靈獸符文的純青爆遁和純青冰遁。
所以說開啟試煉之地的第一關,對于每一位玩家來說,所面臨的壓力不是來自于BOSS的、也不是受拘于通關條件的限制,最為主要的難點就是玩家所需要磨合自身的操作角色——總結和熟悉所操作的忍者,似乎可以在本場景進行練靶。整體的通關挑戰,只需要注意別被伊魯卡的火遁·火龍炎彈給傷到就好。