對(duì)于火影忍者手游中玩家對(duì)于決斗場(chǎng)上出現(xiàn)的單場(chǎng)忍者的對(duì)決,都能夠提高至一個(gè)全新的高度;而每一位玩家所提供的單個(gè)忍者通關(guān)技巧,主要是存在于忍者技巧性臨時(shí)發(fā)揮的最大致勝手段。要想能夠在忍者單體中去壓制對(duì)手,一方面需要出戰(zhàn)忍者如何去在克制自身的忍者中去絕境求生;另一方面更是要在必勝局中減少意外發(fā)生和對(duì)手的反敗求勝的爆發(fā)手段。
說(shuō)到雛田就是一個(gè)相對(duì)典型的例子,作為純系平A貼臉的忍者最傷的程度莫過(guò)于天天和鹿丸這一類手長(zhǎng)、技巧靈活定極高的忍者的消耗,所以雛田要想提高自身的反擊能力,一方面需要最大可能的保證在有限的條件下,頻頻開(kāi)啟白眼模式,并且在相對(duì)暴擊的環(huán)境中,能夠一擊就能粘到人直至致死;當(dāng)然走位和抓住對(duì)手的失誤判斷還是顯得格外重要。
另一方面,對(duì)于雛田的這一角色,只能夠依靠虛晃掉對(duì)手的技能后,再在普攻上發(fā)揮自己無(wú)限連擊的優(yōu)勢(shì),所以在正常的攻擊上可以依靠平a一套直至將敵方單位平a推到角落,二技能收尾。沒(méi)找到機(jī)會(huì)就伺機(jī)游走,傷害高打中就很疼。