火影忍者手游千手綱手技能運(yùn)用特征分析。對(duì)于在第五章劇情限定中出現(xiàn)的千手綱手,這一S級(jí)忍者攻擊技能來(lái)說(shuō),雖然副本中存在的臨時(shí)攻擊模式和本身需要解鎖的綱手的技能存在著出入,但是整體的技能攻擊特征和技能強(qiáng)度,還是依舊將綱手的風(fēng)格變得相當(dāng)一致和極致。
最終落實(shí)且讓綱手的攻擊更加華麗和暴力的,還要數(shù)技能方面的攻擊能力了,畢竟作為銜接性的攻擊方式,技能無(wú)論是從招式的連接容易程度,還是從技能攻擊暴力程度還是顯得格外的給力:
技能——痛天腳
該技能既可以算是一項(xiàng)突擊性技能,也可以算是一項(xiàng)作為續(xù)招的功能性傷害補(bǔ)充的技能,整體的攻擊分為兩段:一段是一次向上擊飛的動(dòng)作,另一段則是向下墜擊的動(dòng)作,整體的動(dòng)作雖然只存在兩次連擊,但是整體的攻擊傷害程度和強(qiáng)制性的浮空狀態(tài)還是讓敵方單位顯得相當(dāng)被動(dòng)。
技能——陰封印·解
整體的的技能很類似于雛田的白眼,附加攻擊的暴擊率,并且能夠?qū)⒅苓叺臄撤絾挝贿M(jìn)行強(qiáng)制浮空;但是該技能最厲害的還要數(shù)狀態(tài)BUFF的附加——一旦觸發(fā)該技能,在接下來(lái)的時(shí)間里,身體會(huì)成為霸體,所以整體的技能賦予了綱手相當(dāng)霸道的路數(shù)。讓綱手的攻擊如入無(wú)人之境。
技能——極樂(lè)凈土(奧義)
對(duì)于奧義的存在,依舊是繼承了綱手的短手的特點(diǎn),攻擊主要是存在相當(dāng)大的區(qū)域波及的特效,即使玩家在之前接觸過(guò)以boss形式出現(xiàn)的綱手,也應(yīng)該能夠理解到,該技能的攻擊路數(shù)和技能招式也只有兩段連擊,但是其主要是爆發(fā)出的則是很有痛感的輸出強(qiáng)度。其中對(duì)被波及到的敵方單位所造成的大浮空狀態(tài),盡顯綱手的暴力的風(fēng)采。
所以歸納一下綱手的整體攻擊強(qiáng)度,主要有兩點(diǎn),一是連擊段數(shù)并不高;二則是在暴力輸出上,卻是十分暴力的忍者。對(duì)于該S級(jí)忍者的設(shè)置,玩家在體驗(yàn)過(guò)程中完全可以領(lǐng)會(huì)到不一樣的打擊酣暢。