在火影忍者手游中對于PK的推薦打法,其實除了玩家主觀操作因素外,對手能力也成為了決定玩家的忍者能否勝任的挑戰場景之一;一尾鳴人的忍者其實很大的操作致勝率還是很不穩定的因素,一方面該忍者的操作十分棘手,要想打出暴力程度,無限連的技藝仍需要不斷的去發掘。另一方面由于一尾鳴人的稀有性,目前詳細的、實際的攻略打發并未普及。
畢竟一尾鳴人的操作是非常難的,目前用的好的玩家不多。這樣對于PK而言,就有兩個極端。一個是自己操作不好,初期肯定難免會遭遇一個連敗的適應階段。
但是一旦無限連能練出來,那么對面的對手肯定也是很少遇到這個忍者,不知道該如何應對,會被一下打蒙。只要玩家能夠通過了一尾鳴人的尷尬適應操作程度,基本上憑借其開掛式的暴力兇殘程度,制霸決斗場還是有可能的。