在游戲火影忍者手游中,這兩天的強者降臨的主題終極忍者,就是B級忍者一尾漩渦鳴人,其強大的忍者打擊感和縱深場景的打擊霸道氣質(zhì),還是讓即使是首操的玩家來說,都是一件格外享受的事兒。畢竟對于堪比A級忍者的暴力挑戰(zhàn)程度中,玩家要想最為實際的體驗出一尾鳴人和鳴人間到底有何區(qū)別,仍需要去不斷的理解到底在攻擊模式中有何可比的程度。
除了級別上,經(jīng)典鳴人和一尾鳴人來說完全沒有可比性,再結(jié)合所謂的出場的初始戰(zhàn)力的差距,完全的讓經(jīng)典鳴人在一尾鳴人受到根本上的壓制;但是玩家也都知道,在本款游戲中真正制霸戰(zhàn)場和所謂的強者,是需要綜合玩家的主觀操作的強弱來區(qū)別的,畢竟戰(zhàn)力再強,能打在對手身上才叫真的強。
所以在整體的攻擊道路上,經(jīng)典鳴人是伴隨著玩家一起經(jīng)歷游戲初期和新手的忍者,玩家對于該忍者的操作和打法探究在接下來不斷的解鎖其他忍者中都將得以替代。所以在整體的游戲中,后續(xù)有不斷的忍者招募,都將讓經(jīng)典鳴人顯得黯淡無光,一尾鳴人也不列外。
當然在攻擊套路和攻擊強度上,一尾鳴人的強勢是一種游戲進程和難度發(fā)展過程中必然的產(chǎn)物,無論是結(jié)合動漫劇情,還是在打造稀有針對性的攻擊套路上,一尾鳴人的招式有著B忍中超強的突擊性,在普攻中顯得尤為突出,并且在突擊的路徑和路程中其普攻的接觸面要比經(jīng)典鳴人要完善很多——整體的普攻進程不存在斷招、續(xù)招都顯得相當順手,很大程度上在角色的迅捷程度上,一尾鳴人的突破還是很重要的。
搭配技能慘剛手的極限預(yù)判攻擊,完全克制遠程射手單位和消耗單位,再結(jié)合九尾形態(tài)的三連擊技能,更是將攻擊位移一體化的攻擊打出相當流暢,再結(jié)合奧義的位移性釋放,對于打擊的圓滿程度,更是顯示出了經(jīng)典鳴人不能比擬的操作高度。