對于火影忍者手游此次首屆忍者格斗大賽的完美落幕,對于不少玩家來說,既充滿了遺憾,更是對下一屆的忍者大賽充滿了憧憬。畢竟一場全國性的大賽——全國性的忍者對決過程,玩家還是相當有體驗趣味和挑戰(zhàn)價值的。
首先就是對于忍者大賽來說,帶給玩家更多的則是對現(xiàn)所有的S、A、B、C四個階段的玩家都有了全新的理解程度和體驗平臺,那些讓玩家所期待擁有的,那些被塵封的、被玩家冷門的忍者,又將會以不同的形式重新站在PVP的舞臺上,所以相比較經(jīng)典的PVP決斗場的挑戰(zhàn)環(huán)境下,對于每一位玩家來說,將是一場無所謂玩家戰(zhàn)力、無所謂玩家通靈技巧、提倡玩家操作優(yōu)勢優(yōu)先的戰(zhàn)斗進程,所以玩家只要操作有想法,忍者作戰(zhàn)思路獨特,基本上都能夠在這賽場上發(fā)光發(fā)熱。
然后就是在更多的戰(zhàn)斗節(jié)奏上,雖然是傳統(tǒng)的3V3對戰(zhàn)過程,但是相對于大賽性質(zhì)加身的游戲內(nèi)容,玩家基本上都能夠理解到對決斗場的攻防意識上,將更加緊張:技能、替身術的釋放時機,都成為了玩家需要考究一場對決,乃至一局對決所需要花費到的經(jīng)歷內(nèi)容。
最后就是玩家在今后的決斗場的體驗中,經(jīng)歷過了忍者大賽,哪怕是海選賽,都將會對今后的戰(zhàn)斗有了全新的想法和戰(zhàn)斗感覺;并且對今后自己在PVP挑戰(zhàn)進程中有了目的和方向。