海之號角火熱上架,RPG大作強勢來襲。從 2011 年的首次公布,再到接下來的籌資,開發隊伍的擴增,海之號角Oceanhorn這款花費了兩年時間,由日本著名音樂制作人植松伸夫、伊藤賢治,實力游戲開發商 Cornfox & Bros.、以及 FDG 共同打造的游戲終于在本月的 14 日登陸了蘋果商店,就和此前所預告的那樣,游戲完美支持中文,售價為 60 元人民幣。
《海之號角》是以《塞爾達》系列為參考進行開發,不過該作并不是完完全全的“拿來主義”,除了大家無比熟悉的砸罐子、撿紅心回血、推箱子、裝備劍和盾還有可以砸開土墻的炸彈等玩法有所借鑒外,主角的動作、環境的互動、NPC等細節刻畫完全不比它的“原作”差,尤其是畫面和場景動態表現相當到位,至少在如今的 iOS 游戲界內算是數一數二的。
除了爽快的戰斗、豐富的劇情體驗,游戲中還加入了不少解謎和收集要素,比如金幣、雞血石、寶箱之類的,同時角色也有等級的判定——冒險家等級,主要根據完成的成就來提升。而迷宮般的場景可以說是本作最大的解謎元素,不僅路線錯綜復雜,而且還有高低層次一說,對于玩家的空間感、記憶力和解謎思維相當之考驗,有時候為了找到一個樓梯到達對面的小橋,玩家不得不做出多次路線嘗試。結合方方面來看,這絕對算的上是一款必玩之作。