Dungeon Crawlers(地牢爬行)一款戰術策略與角色扮演結合的游戲。游戲中你將帶領四位個性鮮明的角色闖入地下迷宮,探索并尋求隱藏的財富。
還記得PSP上的空軌那不可復制的神作么,還記得圣女貞德那戰棋式RPG的感覺么。隨著iOS平臺的越來越盛行,開發商再次聚焦了策略RPG風格,于是乎,我們今天的主角Dungeon Crawlers應運而生。
不得不吐槽的是,當我第一眼看到這個游戲的圖標,第一感覺,好丑的一個野蠻人。而進入游戲后的動畫界面也充滿了一股山寨風,界面也簡潔的不像話,不會又是坑爹的吧?抱著懷疑的心情進入了游戲。
嗯哼,原來模型刻畫不是那么的山寨啊,反而相當之精細,完全不像主界面刻畫的那樣。
認真的體驗之后才發現本作相當有神作的潛質。游戲一共3種難度可選擇。
在初次進入游戲之后,當然少不了新手教程了。而變動視角的方式為2個手指旋轉視野以及縮小放大,單指則移動畫面。
既然游戲的主旨是策略RPG,那么當然受不了我們RPG中的主元素,職業。
游戲初期會有3個職業同時出現,分別為戰士(近戰,肉盾),法師(遠程,主力DPS),牧師(中距離,治療)
在后面還會解鎖一個拿斧頭的胡子大叔,猜測應為為狂戰士之流(打到第二大關,胡子大叔還沒出現 – -)。
圖中藍色區域的格子為可移動的范圍,若出現紅色格子則為可攻擊到的目標。
值得一提的是游戲在攻擊動作結束后的回合內,仍然繼續移動(有剩余的移動范圍),利用好的話完全可以讓敵人打不到自己。
人物升級后會獲得屬性的加成,同時如果得到技能解鎖條件才可以使用新技能。如下圖所示,出去盾牌形狀的技能為防御狀態,默認的攻擊方式(盾牌下方)外,還剩余4種技能供玩家去體驗。
并且技能的刻畫還是相當符合策略的元素。戰士的第二個技能變為攻擊前方3個地方目標,法師第二個技能則為攻擊前后左右四個方向的目標。所以對于站位的選擇至關重要,合理的站位才會使得輸出最大化。
游戲中沒有mp的設定,所以技能是隨便使用,但是范圍越大的技能,命中相對會降低,如何抉擇則是看玩家的選擇了。游戲中的只是數據的引入,并沒有體現在人物身上變化,并且沒有裝備欄中沒有圖標只有裝備的屬性描述。
游戲的遇怪方式則相當奇葩,程序已經規定死了,開一個門,到特定地方才能遇敵,于是乎,沒有了練級一說,只能一步一步的來。
另外值得一題的則是游戲中的BOSS戰。在BOSS戰中場景有明顯的擴大和提升,怪物也變得更多。戰斗起來也更加的有趣。
ISO上這樣的回合制精品作品太少了,而本作戰棋式的RPG模式,多職業,多技能的搭配無疑成為了本作最大的亮點。但是少了裝備變化的裝扮,限制數量的戰斗,無疑少了不少的樂趣。但不管怎么說,游戲無疑為精品,期待開發商能在后續的更新中加入更多元素。推薦RPG愛好者入手。