《神跡突擊》(Rune Raiders)這部游戲從視頻放出一開(kāi)始,我的直覺(jué)就告訴我,這是我的菜。所以自告奮勇來(lái)評(píng)測(cè),一玩下來(lái),自己認(rèn)為相信直覺(jué)是對(duì)的,但出于慎重,沒(méi)有非常充分的了解到這樣一部游戲的方方面面之前,我并沒(méi)有著急在第一時(shí)間出評(píng)測(cè),可今天這部游戲忽然現(xiàn)實(shí)冰點(diǎn)了,玩家于是更加急切希望了解這部游戲是否應(yīng)該入手?我可以負(fù)責(zé)任的告訴大家,這部游戲應(yīng)該買(mǎi),應(yīng)該買(mǎi),還是應(yīng)該買(mǎi)——因?yàn)樗_實(shí)是一部完美符合我心目中“神作”定義的游戲。
《神跡突擊》(Rune Raiders)游戲畫(huà)面欣賞
《神跡突擊》(Rune Raiders)游戲視頻欣賞
游戲的進(jìn)行采用一種有趣的戰(zhàn)棋模式,很有點(diǎn)象現(xiàn)在很風(fēng)靡的桌游,英雄和敵人都以“棋子”的方式來(lái)表現(xiàn),英雄從下向上殺,敵人從上向下防,每一個(gè)英雄或敵人都有其特殊的攻擊模式和攻擊距離,當(dāng)然,也必然有其防御的弱點(diǎn),所以在陣形方面需要玩家好好琢磨琢磨,用防御薄弱的忍者、弓手去打頭陣當(dāng)然只能是被秒的份兒,他們應(yīng)該藏在“肉盾”的后面放冷箭才對(duì)啊!