《見證》(The Witness)這款游戲被很多人當做是2014年最期待的游戲之一。原因很簡單,首先,這款游戲是由Jonathan Blow出品的,他的首款游戲《時空幻境》(Braid)想必很多的玩家都有所耳聞,這款作品簡直可以用藝術品來形容,而且在五年后的今天,如果你再次打開這款游戲的話,還是會覺得十分驚艷。Jonathan Blow對待游戲的態度與對待藝術品一樣,但他很清楚,作品的核心是一款游戲,而不是一個看上去像游戲的藝術品。
《見證》值得我們期待的另一個原因,就是它與《時空幻境》完全不同。它從2D平臺動作解謎游戲一下子變成了廣闊的3D第一人稱冒險解謎游戲,這種跳躍是很多制作人都不敢的。包括極其叛逆的獨立游戲制作人Fish,在經歷了一番戲劇性的爭吵之后,他還是宣布要繼續制作《Fez 2》,或許這款命運多舛的游戲能夠與初代《Fez》完全不同,但如果就連思想自由的獨立制作人都開始無限的推出續作了,那么游戲業的創新精神就無人來發揚了。不過后來Fish一怒之下決定離開游戲圈,并終止了《Fez 2》的開發,或許這對游戲業并沒有多大的損失。
對于Blow來說,他可以輕易的再制作一款平臺動作游戲,然后賺個名利雙收。不過,他選擇挑戰自己,他甚至從最底層開始撰寫了一套全新的3D引擎,就為了保證《見證》的原創性。無論如何,這對每一個游戲人來說都是值得敬佩的事情。即便是《見證》最終沒能為我們帶來出色的游戲體驗,它也將會是一場誠摯的失敗,一場帶著創新精神和野心的失敗,而不是一場不思進取的失敗。
話說回來,《見證》最最讓人期待的原因,還是由于它并沒有采取庸俗的宣傳手段。我們甚至完全不知道《見證》到底是一款什么樣的游戲,有人稱它與《神秘島》(Myst)頗為相近,而且開發組里也有一個人曾經參與過《神秘島》系列的開發,但這也僅僅是猜測而已,游戲到底是什么樣子,誰都不太清楚。
這是一種令人興奮的未知感,如果各位玩家現在回想一下的話,你還能想起最后一次對一款游戲的玩法感到驚喜是什么時候嗎?你還記得,帶著無限的好奇來點擊開始按鈕,去面對一款自己所知甚少的游戲是什么感覺嗎?如今的游戲業早已變成了一座發條工廠,每年都會產出各種各樣的續作,而且毫無新意。
Blow在對《見證》這款作品進行信息封閉的同時,希望玩家能夠被他的名聲所吸引,然后對這款游戲產生興趣,進而能帶著完全新鮮的感覺去體驗這款游戲。不過,此舉是危險的,因為他是在逆著洪流而上,這洪流是由無盡的發布消息、宣傳片、前瞻、游戲實機演示、開發者日志,以及其它各種瑣碎到令人反胃的宣傳信息組成。希望他不會被淹沒在這可怕的洪流當中。
目前關于《見證》這部作品,我們僅知道它的設定在一座小島上,而且游戲中同樣會有很多謎題出現,或許,我們知道這些東西就足夠了,獲得驚喜才是這款游戲帶給我們的最大收獲。如果你曾因《時空幻境》而感到驚艷,那么這款《見證》也絕對不容錯過,它即將于2014年登陸iPad、PS4以及PC平臺,請你一定記住它的名字,以免在這硝煙彌漫的游戲圈中錯過了它。