由波斯王子之父打造的動作游戲《空手道》(Karateka),是80年代經典同名游戲的重制作品,本作繼登陸XBLA、PSN和PC平臺后,也正式登陸iOS 。一路玩下來,這款游戲帶給小編的感覺就是稍顯精致、古樸,但實際上隱含在其中的是一股濃厚的高端黑氣息……
與原作一樣,公主 Mariko 依然扮演者被邪惡領主綁架、急需英雄解救的悲情角色,不過主角卻從金發碧眼的老外變成了三個日本武士,說難聽點就是三位屌絲。
屌絲一號:默認的男主角、公主的真愛,一名帥氣的小伙,同時也是正統的武術家。
屌絲二號:一名武僧,在機緣巧合中對公主產生了情愫——“只是因為在人群中多看了你一眼”。
屌絲三號:血統純正的屌絲,職業是一名樵夫,也是機緣巧合在砍柴路上偶遇公主并被吸引。
三主角的設定頗為有趣,也很顯腹黑氣質,玩家可以用任意一名角色拯救公主,劇情也會產生差異。原本是好好的王子救公主的浪漫童話,被后兩位的加入增添了一點屌絲逆襲的氣氛,不禁讓人想起了楊過、尹志平、金輪法王和小龍女的二三事。
最獨特的還不僅于此,玩家無法手動選擇使用角色,只能讓現在的角色“故意”死掉,下一名角色才會前赴后繼的出現,順序依次為男一號——武僧——樵夫,角色切換也借用了一個武俠劇中很內涵很狗血的模式:被打下山崖。另外角色的更換不僅改變了劇情,自身的攻擊力也會相應提高,相當于一個隱藏的難度設定,死得越多角色威力越大。如果三名角色都掛掉了,邪惡領主就會把開場的劇情以另一種內涵的方式重演一次,具體的玩過就會明白。說實話有沒有人覺得公主長得像花木蘭……
與家用機版本相比,iOS版的畫質明顯粗糙了不少,除了開場動畫令人驚艷以外,正式游戲的畫面有很明顯的鋸齒,場景和人物貼圖一般,就算是在iPad3或4上的表現也平平,對于一款容量達到600MB的游戲有些不應該。不過好在游戲古樸精致的東方風情仍然得以保留,無論是茂密的竹林還是古色古香的門廊都充滿了東方風情,搭配上悠揚的笛聲樂曲,讓這場看起來險惡無比的救援看起來也別有一番詩情畫意。
游戲中全程只有一種操作:點擊,無論是角色移動、戰斗還是與環境互動,只需要點擊即可完成。畫面中也沒有多余的按鍵,在戰斗中也只會顯示雙方各自的血槽而已,整個界面看起來十分清爽,玩起來有些互動動畫的意味。不過說得好聽一點,重制版的操作比原作甚至家用機版的更容易上手;說得難聽一點,本作的游戲方式和戰斗系統非常單一,操作性甚至比不過80年代的原作。(題外話:游戲的戰斗明明就是少林武術……)玩過原作的玩家應該對拳、腳,同時各分為上、中、下的招式所衍生出的豐富攻擊套路印象深刻,就算被簡化過的家用機重制版也保留了拳腳組合的模式,但這在 iOS 上卻全無蹤影。說得直白一些,本作其實就是一款橫版的類無盡之劍作品,同樣是一對一,同樣需要防反進攻,只不過在這款游戲中操作變成了接近音樂節奏游戲的玩法,玩家只需要根據畫面上方的提示點擊屏幕即可完成攻擊、防守、暴氣。雖然后期的敵人會變著節奏和套路攻擊,不過總體來說還是顯得有些無腦,樂趣不足。
新瓶裝舊酒的作品不僅能夠賺來新玩家的喝彩,也能夠賺到老玩家的感動。游戲音樂方面,游戲中緊張的戰斗音樂與舒緩的背景音樂中無不透露出日式小調的情懷,可謂和游戲主題相得益彰。拋開游戲的歷史積淀不說;游戲的質量也很不錯,除了游戲重復的過程會讓人感到厭煩(可是《無盡之劍》也是一樣啊),加上30年的歷史沉淀(確切說是28年),這款游戲在很多玩家心里就不再簡單是一款游戲了,而是一段快樂的回憶的鑰匙,通過它,回到那個簡單快樂的時代吧!