市場(chǎng)研究公司Sensor Tower發(fā)布的最新報(bào)告顯示,美國(guó)iPhone用戶2015年平均花費(fèi)35美元購(gòu)買應(yīng)用。其中25美元用于購(gòu)買游戲,占比達(dá)到71%。
這些數(shù)據(jù)源自去年1.1億部活躍的iPhone數(shù)據(jù),以及市場(chǎng)研究公司Consumer Intelligence Research Partners提供的數(shù)據(jù)。令人驚訝的是,游戲花費(fèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于排名第二的應(yīng)用類別。
平均而言,美國(guó)iPhone用戶去年人均花費(fèi)25美元購(gòu)買應(yīng)用,而音樂(lè)雖然排名第二,但卻僅為3.4美元,不到游戲的六分之一。
社交網(wǎng)絡(luò)、娛樂(lè)和生活方式也都位居前五,人均花費(fèi)分別為1.8美元、1美元和0.4美元。剩余的6.8美元花費(fèi)在另外18個(gè)類別中。其中,健康和健身應(yīng)用人均花費(fèi)最多,達(dá)到0.35美元,花費(fèi)最少的僅為0.01美元。上述數(shù)字是應(yīng)用開發(fā)商獲得的凈收入,因此已經(jīng)去掉了蘋果抽取的30%分成。
美國(guó)iPhone用戶去年平均每人下 載10.5個(gè)游戲,達(dá)到圖片或視頻應(yīng)用平均下 載量的兩倍多,后者排名第二,人均下 載量為3.4個(gè)。
社交網(wǎng)絡(luò)排名第三,人均下 載量為3.3個(gè),而娛樂(lè)和生活方式也都躋身前五,人均下 載量分別為2.7和2.3個(gè)。剩余18類應(yīng)用中,最多的人均下 載量為2.2個(gè),最少的僅為0.17個(gè)。
Sensor Tower估計(jì),每次游戲安裝的平均收入為2.43美元。