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          猶如電影般身臨其境 行尸走肉第二季現已上手

          2013-12-21 08:33:48來源:游戲狗編輯:張小北

          這款游戲已于19日準時在iTunes上架,游戲狗小北試玩一天之后就為大家帶來行尸走肉第二季評測,這款游戲其實較好的秉承了前作的延續性,游戲開始時承接了前作的尾聲,然后開始了這一期新的故事。所以說,由此足見開發商Telltale對于游戲連貫性的把控。

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          小編評分


          游戲畫質:★★

          游戲操作:★

          游戲音效:★★

          游戲可玩性:★★

          推薦指數:9.7分

          這款游戲的畫面其實總體來說不是很精細,而且在播放CG的時候出現了非常少見的卡頓現象,不知道是游戲本身的原因還是設備的問題。而游戲的操作小北還是覺得非常真實,可以在視角和操控上面更加的自由。游戲音效比較贊,建議玩家們戴上耳機試玩,會有驚喜。可玩性方面,如果你被這種神秘的氣息控制住了的話,相信你是不會放手的!

          行尸走肉第二季評測:猶如電影般身臨其境1

          開始時建議玩家們能戴上耳機

          前情故事回憶


          盼星星盼月亮,Telltale在本周終于推出了驚悚冒險游戲續集行尸走肉第二季,我們從上一季已經得知,Cliementine受到了太多打擊(特別是Lee的死),恐懼和絕望正不斷侵擾著她,但是在一次次的逃亡經歷中她也逐漸變得成熟起來。而在此次發布的《行尸走肉第二季》中,Cliementine依舊要面對那數不盡地僵尸,更要接受人與人之間殘酷的情感考驗。

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          游戲前情故事

          游戲開始時的死亡情節必不可少


          要想體驗《行尸走肉》系列的恐怖氛圍,戴上耳機是一道必不可少的工序,而接下來,游戲會以一段精心剪輯的短片來讓玩家們大致回顧一下第一季的劇情內容,讓思維能夠有所連貫。目前第二季只推出了第一章節“AllThatRemains”,你會發現Cliementine又成長了不少,并且從游戲一開始你就要面對一個不可逃避的死亡情節,有時間限制的抉擇無不給人一種緊迫感,你會深刻體驗到在這么一個殘酷的世界里留出時間去思考問題是一件很奢侈的事情。

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          游戲開始經過了一段很長的CG

          游戲出現過少許的卡頓


          本作畫面相比第一季并沒有風格上的轉變,而且很遺憾的說,跳幀和卡頓等畫面問題依舊沒有得到很好解決,多多少少影響了游戲體驗。在視角調整和人物控制上也照樣沿用了上一季的設定,在自由探索狀態下可以劃動屏幕來讓人物移動,按照提示點擊出現的小白圈就可以進一步引發劇情,此外與敵人搏斗時的輕度QTE也保留了下來,只不過由于這樣那樣的卡頓問題,一些反擊或躲避活動沒有得到順利進行,所以從保存點再次挑戰的情況也并不少見。

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          白色的按鈕可以觸碰

          玩法更強調參與


          第二季的玩法確實更強調了玩家的參與,抉擇次數和交互活動的增加都很好地說明了這一點,但是要談及主線故事本身也確實存在一些空洞,至少第二季的第一章給人感覺與上一季并沒有太大的關聯,如果選擇將Lee的照片燒掉那就更有一種“與過去說拜拜”的感覺了。但有一點需要說明的是,第二季的劇情設定即便獨立來看也并無太大問題,至少命途多舛的Clementine還會更加的命途多舛(讓人不得安寧就是開發商Telltale的終極目標),引人入勝的對話與抉擇銜接到位,很好地激發了玩家的情感探索動力和對于主人公命運的求知欲,可是如此富有內涵的劇情擺在國人面前似乎就不見得可以完整透徹地理解了,E文的聽看水平多少還是要具備一點的。

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          兌換可以按照自己喜歡的方式進行(點擊即可)

          主人公更顯得成熟


          說到Clementine,確實少了許多純真多了幾分成熟,也不知是幸運還是臉黑,最后加入了一個信任感缺失的小團體中,不可避免地被團體成員所孤立,每一個人物的性格刻畫也不盡相同,當然最給人安全感的還是領袖Pete,雖然通過第一章還不能深刻了解每一個人的真實內心,但從這些刻薄狡詐的嘴臉和一些殘忍自私的對話中不難想象,“虛偽的善意”、“大難臨頭各自飛”、“你死好過我死”這樣的黑暗心理在后面幾個章節中一定會有更加露骨地體現。

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          一個將死之人

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          游戲才剛剛開始

          游戲神秘不可預測


          “神秘不可預測”可以說是第二季的主基調,從頭至尾你做的任何選擇很多時候會得到令人意想不到的反饋,其中就有那么一段“喂狗”情節,原本幫你打探放哨的阿黃(大家好我是汪星人)看似給人一種好伙伴的趕腳,但是后來竟因為堅果罐頭的分食不公狠狠地咬向了Clementine(就是那什么咬呂洞賓來著),而啊黃最后也落的慘死的下場,同樣,很多故事片段的結尾也都沒有按照常人的理解來設計,尺度相比上一季要更夸張一些,“人性比僵尸更可怕”被還原的淋漓盡致。

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          十六個月之后的故事才開始進行

          物體的接觸感有所欠缺


          對于一款僵尸題材游戲來說,血腥與暴力程度如何也直接關系到恐怖氛圍的表達。首先環境音效和人物配音那是一等一的水準沒得說,但是當主人公不幸被咬或是擊殺僵尸時,物體之間的接觸感還是有些欠缺,至于血量談不上慷慨,只能說該飚的時候沒有吝嗇,相比之下血腥元素帶來的驚悚效果不及難以琢磨的劇情以及一驚一乍的僵尸現身來的爽快。

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          游戲選項設置

          小編總結


          游戲評測總體來說就目前來講,《行尸走肉第二季》在劇情邏輯、形象表達、性格刻畫、抉擇反饋、敘事方式這幾大方面的設計和制作相當扎實,開發商所標榜的互動性也有了明顯提升,而且也并沒有出現一些讓人接受不能的大缺點,可不得不說小毛病小瑕疵還是不少,特別是畫面與操作的流暢性還需要進一步優化,說白了就是內容過硬,技術略顯不足。

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