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          劍魂之刃戰(zhàn)力系統(tǒng)對人物的作用說明

          2014-12-12 14:35:10來源:游戲狗整理編輯:吃貓的魚

          戰(zhàn)力系統(tǒng)藏著無限的游戲公式來得到提升,屬性、裝備、劍魂、寵物等等組合而成的,相當?shù)膹?fù)雜但也比較好提升,只要玩家抓住了重點,那么提升起來是相當?shù)娜菀椎摹O日f說屬性,劍魂系統(tǒng)分別為5大類,生命值、絕攻、絕防、物攻、物防組成,那么這么多的劍魂屬性我們需要注重什么呢,下面我來為你分析分析。

          首先是絕防,絕防系統(tǒng)就是你可以承受BOSS的多少攻擊力稱為絕防(我是這樣理解的),絕防越高代表你可以受到BOSS更多攻擊。

          絕攻,你每一次輸出技能最多一次傷害BOSS等小怪多少攻擊力,技能才是主角。(技能方向)

          物防:游戲中的物防相當于小怪或者敵人的普通攻擊,不過在游戲中物防是中等偏低的屬性,如果你連小怪和普通敵人的普通攻擊都無法靈活躲避,相信確實不太適合你玩。

          物攻:游戲中的物攻就是普通攻擊,對于3大職業(yè)來說物攻輸出僅用于上調(diào)敵人與提高連擊數(shù)和讓敵人浮空。普通攻擊無法得到強烈的體現(xiàn)。

          生命值:這個不需要說了吧,生命值取決與你能在整個游戲中被攻擊多少血量。

          以我的經(jīng)驗:絕攻第一、絕防第二、生命第三、物攻第四、物防第五。BOSS副本中,這個排列可以讓你贏的比較輕松,因為BOSS基本沒有普攻,全部都是高傷害技能,如果你能與BOSS傷害平等,那么絕攻肯定排第一;絕防,前文說了BOSS大多技能高輸出,同樣的傷害有些玩家毛皮傷有些玩家重傷就是絕防的錯。

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