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          劍網(wǎng)3口袋版詳解 高度還原的細節(jié)先睹為快

          2015-09-01 12:02:04來源:游戲狗整理編輯:晴空萬里

          劍網(wǎng)3口袋版詳解 高度還原的細節(jié)先睹為快,隨著劍網(wǎng)3六周年發(fā)布會的圓滿落幕,全新手游口袋版正式公布。由制作人郭煒煒帶來的一系列實機視頻演示,完整的呈現(xiàn)了手游的獨特畫風和強動作化操作體驗。這是一款業(yè)界少有的手繪畫風3D動作游戲,同時繼承了端游的世界觀以及輕功、組隊副本和競技場等核心玩法。郭煒煒與眾媒體的現(xiàn)場訪談今日公布,你知道這款看似與眾不同的手游做了多少細節(jié)還原嗎,一起先睹為快。

          內(nèi)容提要:

          1、擴展端游世界觀,玩家可操作端游中掌門和其他宗師級高手,如李忘生、唐簡、李復等。

          2、3D手繪畫風動作手游,看似如畫,移動時卻鏡頭感十足,且每個縱深層面實際都可到達!

          3、沒有固定職業(yè),但門派技能由各個NPC傳承,如李忘生是氣純,招式極為飄逸;洛風是劍純,萬花的“豌豆射手”、七秀的“滾筒洗衣機”、天策戰(zhàn)斗上馬的任馳騁等都在手游中再現(xiàn)。

          4、視頻中萬花使用豌豆射手時,甩袖子的動作比端游柔軟而靈動太多!并且這套柔體動力系統(tǒng)將逆移植到端游中。

          5、輕功完美還原,萬花以筆繪鷹、七秀踏花飛躍,發(fā)布會現(xiàn)場首曝時全場玩家尖叫!

          6、實時晝夜和天氣循環(huán)系統(tǒng),樹木可攀爬、巖石、路障可破壞,且對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響!

          7、一個你從未見過,但絕對深度還原的稻香村誕生,熟知的場景、熟知的NPC在畫卷中展開,并且NPC會朝著你點頭致意。

          以下為發(fā)布會后的訪談實錄:

          【還原劍網(wǎng)3的玩法精髓 而不是整個端游的復制】

          1.在這次發(fā)布會《劍網(wǎng)3》口袋版有幾個關(guān)鍵詞,一個是 Q版,一個橫板動作,跟《劍網(wǎng)3》有很大差別,是否是基于大市場的考慮?在選擇這個制作方向前是否有過抉擇?

          答:其實我并沒有基于大市場因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底IP,大多數(shù)公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產(chǎn)品一樣。

          在做手游版之前,我們做了好幾個方向,或許大家覺得《劍網(wǎng)3》口袋版也應(yīng)該跟端游一樣,也做過端游的Demo。但我希望《劍網(wǎng)3》的手游首先是好玩的,力求做到手機上盡可能的還原《劍網(wǎng)3》的【玩法】(注意這里是玩法而不是直接照搬端游),也想用新的表現(xiàn)力來展現(xiàn)《劍網(wǎng)3》的江湖世界。

          2. 這次《劍網(wǎng)3》口袋版選擇了以這樣(Q版橫版動作)的方式亮相,但我們知道手游很難表現(xiàn)出端游的恢弘世界觀,那么西山居有沒有其他MMO的計劃。

          答:手游本身很難造IP,很難有帶你進入世界的沉浸感,這是手機設(shè)備本身的障礙,這也是為什么那么多廠商愿意高價買IP的原因,但我認為手游應(yīng)該著重手游本身玩法的好玩與否,《劍網(wǎng)3》沒有其他MMO手游的計劃。

          【手游是端游的延伸而不是替代】

          3.手游面對的是怎么樣的群體

          答:3DMMO的用戶不足1億,移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶群是他的5倍以上,所以這個問題的答案是《劍網(wǎng)3》口袋版面對的是手游市場本身的這個群體。

          需要說的是,《劍網(wǎng)3》口袋版是我?guī)ьI(lǐng)端游的原班人馬研發(fā)的,我們知道我們玩家在意的點(比如萬花的豌豆射手、比如七秀能奶起來、比如那個很帥的李承恩騎馬戰(zhàn)斗),既然我們做出的手游是能讓《劍網(wǎng)3》用戶尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?

          4.很多其他MMORPG手游或者說西山居自己的手游都希望導入《劍網(wǎng)3》的用戶,但結(jié)果是并沒有多少端游用戶到手機平臺上來玩,是不是可以認為這群玩家不愿意嘗試手機游戲?

          答:并不是,《劍網(wǎng)3》這么多年運營下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網(wǎng)3》,但我們也經(jīng)常聽過一句話,玩了《劍網(wǎng)3》就沒辦法玩別的網(wǎng)游。

          因為《劍網(wǎng)3》已經(jīng)給了他內(nèi)心深處的認可感,但他因為現(xiàn)實上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網(wǎng)3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網(wǎng)3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網(wǎng)3》手游是《劍網(wǎng)3》的延伸而不是一個簡單的替代。

          5.你是否認為《劍網(wǎng)3》的口袋版推出會對端游有促進作用;口袋版是不是基于劍網(wǎng)3的劇情?

          答:是的,第二個問題可以先肯定一點,是的??诖鎰∏槭恰秳W(wǎng)3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網(wǎng)3端游中的人物)剛?cè)氲鞠愦宓哪甏?/p>

          關(guān)于第一個問題,我認為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對的是更多是手機本身的用戶,如果做得好的話,我認為是有增長作用的。

          【希望《劍網(wǎng)3》口袋版繼承端游的長生命力】

          6.很多手游都是一波流,《劍網(wǎng)3》在保證生命力上有什么創(chuàng)新。

          答:大多數(shù)手游好的有一年命,不好的也就三個月,我希望把《劍網(wǎng)3》口袋版做成有長達3年壽命的手機游戲?!秳W(wǎng)3》端游的數(shù)值體系已經(jīng)證明了這一點,希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。

          7.手游能否跟端游聯(lián)動?比如手游能領(lǐng)任務(wù)或者參加活動。

          答:暫時來說手游和端游是兩個概念,不會把《劍網(wǎng)3》端游本身擴展成多端。受手機操作局限影響,大家都知道《劍網(wǎng)3》本身是一款MMO,一只手要操作移動,一只手要控制鏡頭,在手機上,這樣的操作模式實在太困難了。

          8.口袋版職業(yè)是全部沿用端游職業(yè)嗎?看介紹視頻發(fā)現(xiàn)都是端游的NPC來作為戰(zhàn)斗人物的。

          答:《劍網(wǎng)3》口袋版沒有固定的叫做職業(yè)的概念,玩家可以選擇很多角色養(yǎng)成。

          要說他們是否有武學套路系統(tǒng),我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個氣純,祁進偏于劍純,洛風則就是個劍純,我們在用《劍網(wǎng)3》的武功體系去詮釋的武俠世界

          9.作為一款格斗游戲,口袋版的操作模式是什么。

          答:操作模式是虛擬搖桿。

          10.介紹下PVP(拼數(shù)值?打榜?)

          答:今天發(fā)布會視頻里曝光的實拍PVP就是我們的3V3競技場,我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴組隊。

          【做對大眾用戶友好的手游】

          11.《劍網(wǎng)3》手游如何選擇,是想高流水,還是細水長流?

          答:其實我并沒有思考《劍網(wǎng)3》手游的盈利問題,并不表示我不關(guān)注他的數(shù)值和收費體系。本質(zhì)認為在手游的初級階段去想這些會放棄很多本身能實現(xiàn)的可玩度,我認為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網(wǎng)3》多年經(jīng)驗為例,開始也并沒有很高的收入,現(xiàn)在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長生命力,打破現(xiàn)在手游市場的局限。

          12.是對普通用戶玩家友好的問題嗎。

          答:是的。

          13.《劍網(wǎng)3》人和人的交流是非常重要的,手機又是弱社交,你打算怎么面對?

          答:超級好的問題,手游確實難解決這個問題,不過最近有2個手游在社交上做的不錯,比如夢幻和神武,很多時候或者說以前手游更像單機,只有打榜的時候才需要對方。

          所以明確的答案,《劍網(wǎng)3》口袋版會朝著社交方向去做,他不像簡單的卡牌養(yǎng)成那樣。

          14.劍俠情緣是關(guān)注度很高的IP,應(yīng)該是只許成功不許失敗的嗎?

          答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網(wǎng)3》口袋版,另一部還尚未曝光。

          【打擊感超強 未來還可能上PSV】

          15.《劍網(wǎng)3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰(zhàn)很大,行業(yè)上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢。那么《劍網(wǎng)3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破

          答:打擊感和操作性是兩個問題。

          第一個問題打擊感,剛才在發(fā)布會上已經(jīng)發(fā)過視頻了,劍網(wǎng)3口袋版將于明年上半年發(fā)布,我們打擊感只比剛才看到的更好。

          第二個問題操作手感,我們技能不會像端游那么多,會簡化很多

          觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實體驗,類似單機游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個品牌,未來還可能上PSV。

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