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          西山居鄒濤王屹解讀劍俠情緣系列核心玩法

          2015-11-27 11:14:00來源:游戲狗原創(chuàng)編輯:淺淺星河

          劍俠情緣系列是西山居主打的強(qiáng)勢(shì)IP產(chǎn)品,這個(gè)系列自從曝光將會(huì)制作手游以來,可謂是備受玩家關(guān)注。近期,劍俠情緣系列手游第一部劍俠情緣移動(dòng)版開啟了首輪封測(cè),從玩家的反應(yīng)來看這部手游目前還是頗為成功的,本期我們就來專訪西山居CEO鄒濤和劍俠情緣一金牌制作人王屹,為大家解讀劍俠情緣系列的核心玩法和亮點(diǎn)所在。

          CEO鄒濤訪談實(shí)錄:

          鄒濤:因?yàn)榈纫幌戮唧w產(chǎn)品王屹會(huì)講,我先簡(jiǎn)單給大家介紹一下劍俠情緣,前段時(shí)間我們對(duì)外也說了——三部曲。說實(shí)話,連我們內(nèi)部包括玩家,對(duì)這三部曲都搞不太清楚,可能只有我最清楚,因?yàn)檫@三款的制作團(tuán)隊(duì)、定位和細(xì)節(jié)我可能參與比較多,跟他們溝通比較多。

          這三款游戲目前對(duì)外講的就是劍俠情緣一、二、三,最后如果上線真正的名字可能會(huì)有所差異,不一定會(huì)這樣叫,現(xiàn)在更多的是我們內(nèi)部的一種代號(hào)的形式。也有朋友會(huì)問,為什么一做就做三個(gè),這有什么區(qū)別?其實(shí)劍俠情緣這個(gè)品牌單機(jī)版是1996發(fā)布的,應(yīng)該是一個(gè)將近20年的品牌,對(duì)于劍俠情緣本身,我自己也估了一下,有可能會(huì)影響60、70、80、90甚至00后,影響了好幾代人。真正要做一款劍俠情緣,到底做成什么樣?對(duì)我們來講還是一個(gè)蠻大的困惑。我不知道在座的,反正讓我自己來說,我上大學(xué)時(shí),玩的是劍俠情緣一。2003年開始我們做網(wǎng)游,我隨便算一下,我玩的第一款網(wǎng)游就是劍俠情緣,已經(jīng)是12年前的事了。12年前玩劍一的兄弟們,就算當(dāng)初是18歲了,到現(xiàn)在都30歲了。劍俠情緣三是2009年發(fā)布的,隨著這五六年的運(yùn)營(yíng),劍三用戶的平均年齡很小,只有20歲,甚至包括很多初高中生。所以你們可以發(fā)現(xiàn),就算2003年玩劍一的人18歲,我們自己認(rèn)為其實(shí)很難用一部游戲,一個(gè)劍俠情緣真正把這幾代人的需求都覆蓋到,應(yīng)該說這是我們做三部曲的最核心原因。

          基于這個(gè),劍俠情緣一我們制作人王屹,他2004年加入西山居,他是劍俠世界的制作人。劍俠情緣一更多的主體地位打的是一種懷舊概念,從主流用戶年齡層來講是圍繞老的劍一、劍二,這些相對(duì)年齡層偏高的用戶,在畫風(fēng)的選擇上是懷舊的感覺。并不表示我們做不好,有一個(gè)小新聞(我隨便說,不負(fù)責(zé)任),蘋果的兄弟跑到我們這兒看了一下,回去就跟我們說,你們這個(gè)產(chǎn)品我要全球推薦,當(dāng)然他們講的是劍三。

          最大的核心特點(diǎn)我各位認(rèn)為如何在手機(jī)上再現(xiàn)PC上大規(guī)模的群戰(zhàn)的概念,應(yīng)該講從1999年開始,整個(gè)端游市場(chǎng),我相信在座很多人都有過很深刻的體驗(yàn),用戶感覺到最刺激、最爽的一種玩法。所以,我們也做了一個(gè)大的嘗試,百人同屏,可能在手機(jī)上目前能做到這個(gè)的真不多,我們希望能夠在手機(jī)上重建這種群戰(zhàn)PK的爽快。

          劍俠情緣三很簡(jiǎn)單,對(duì)于我們來講就是管理,因?yàn)閯b情緣三現(xiàn)在基本上閱讀活躍500多萬,平均年齡20歲,女性玩家占了55%。所以劍俠情緣三的手游更多是要還原劍網(wǎng)三,但它不是說25人打,不是這個(gè)概念。我們今年陸陸續(xù)續(xù)找了很多批劍三的玩家來感受,更多的是還原玩劍三的感覺,因?yàn)闊o論是從技能玩法,大世界的構(gòu)建,我覺得真的都沒有辦法在手機(jī)這么小的設(shè)備上跟PC比。所以,我們更多思考的是,玩家玩我們這款手游的時(shí)候,這種調(diào)性會(huì)讓大家感覺這確實(shí)是一款劍三的手游,這就是我們要達(dá)到的目標(biāo)。玩法也不再是簡(jiǎn)單的一個(gè)概念。戰(zhàn)斗模式很像一個(gè)橫板格斗。近一兩年玩劍三的核心用戶群體,偏年輕、偏低齡化,在社會(huì)模式上也會(huì)更去ID化,在我們的游戲里不會(huì)去賣各種各樣有能力的道具,頂多賣一些精力、體力之類的,還有賣刀。應(yīng)該說跟整體劍三的運(yùn)營(yíng)模式非常接近,這是劍三的定位。

          剩下就是這款劍二。剛才講完劍一跟劍三,劍一是經(jīng)典懷舊,劍三是針對(duì)現(xiàn)在的年輕用戶群體。劍二更多的是更標(biāo)準(zhǔn)化的(我不知道用什么詞更合適),無論是畫面風(fēng)格的選擇、玩法、數(shù)據(jù)的設(shè)定、給用戶的感覺,它更像一款主流市場(chǎng)上見到的一款游戲。從畫面風(fēng)格上是寫實(shí)的,純3D的,主打用戶群體是中間層。在玩法上借鑒了很多現(xiàn)在主流的核心特點(diǎn),那種感覺相對(duì)來講比較熟悉和親切。

          在二代里頭我現(xiàn)在在做的,我主打的是“情”這個(gè)字。希望我們的玩家玩完這款游戲會(huì)對(duì)里面的人物形象、故事,產(chǎn)生愛恨情愁,或者玩家自身在這個(gè)游戲里容易產(chǎn)生愛恨情愁。如果還記不住,我覺得還可以用一種記憶方法,就是老中青三代,劍俠情緣一二三就是針對(duì)于這三個(gè)年齡段的人,我們有針對(duì)性地在玩法上、畫面風(fēng)格上、故事設(shè)定上做了一些差異化。

          大致是這樣的情況,如果還有其他問題中午吃飯時(shí)大家可以和我一起交流。再次歡迎各位兄弟姐妹來珠海,希望你們這幾天愉快,謝謝大家。

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