劍俠情緣手游呆萌蘿莉,桃花如何進(jìn)行定位。劍俠情緣手游門派的設(shè)置是劍俠系列亮點(diǎn)的傳承,而各門派打造選擇的多樣性又給各位少俠提供了滿足自身喜好的機(jī)會和平臺。理論上,除了大家認(rèn)可的攻擊流、輔助流、肉盾流等類別外,也有少俠專研于會心流、暴擊流、控制流等等的分支。不管怎么說,玩出自己的特色,滿足個(gè)人的喜好,享受游戲的過程才是王道。今天,就和大家共同探討桃花門派的流派之說。
桃花定位簡析
桃花屬火系門派,遠(yuǎn)程打擊、高攻高暴。技能的大范圍殺傷和穿透效果,使其成為群戰(zhàn)非常不錯(cuò)的門派,但自身較低的防御和生命值,單挑近戰(zhàn)優(yōu)勢不明顯,特別遇到水系和土系(目前版本)時(shí),基本沒有贏的可能。官 網(wǎng)介紹桃花的防、控、血皆為弱勢,而體質(zhì)2敏捷1也大體支撐了這種定位,換言之,如果想在防御和生命值上大做文章,肯定是本末倒置、南轅北轍。
桃花流派概況
有了門派特色的定勢,當(dāng)然就要合理利用桃花力量4和靈巧3的屬性。1點(diǎn)力量就是1點(diǎn)攻擊力,1點(diǎn)靈巧可增加2點(diǎn)命中和0.5點(diǎn)會心幾率,而會心幾率體現(xiàn)的就是暴擊的傷害效果。所以對桃花來說有所作為的就是以攻擊為主攻擊流、以命中為主的命中流和以暴擊為主的會心流。《劍俠情緣手游》已更新過數(shù)個(gè)版本,但每個(gè)版本對命中的實(shí)戰(zhàn)效果實(shí)在不敢恭維,以我(桃花門派)為例,6200的命中和3000的命中做過對比,不管是單挑還是群戰(zhàn)差別微乎其微。更高的命中(比如10000以上)我沒試過,相信也不會有大的變化。也就是說,真正需要探究的應(yīng)該是攻擊流和會心流。
不管是什么門派,輸出的基礎(chǔ)就是攻擊力,桃花也不例外。不難理解,如果攻擊力過低,僅注重會心幾率和會心傷害的提升,則缺乏輸出的基礎(chǔ)當(dāng)然不會有好的效果。我在89級時(shí)把武器的紫色力量屬性洗練成紫色靈巧屬性,綜合戰(zhàn)力數(shù)值沒有變化,但在與某武當(dāng)?shù)那写柚邪l(fā)現(xiàn)獲勝的概率大幅下降。由此可以推斷,棄攻擊而取會心是不劃算的取舍。從桃花的技能介紹來看,僅高級秘籍九耀連珠有增加會心一擊的加成描述,其余均沒有對會心幾率、會心傷害等的直觀反映。
那么桃花是否可以打造純攻擊流呢?我認(rèn)為是可以的。拋開裝備對靈巧屬性的加成,單就門派本身隨等級提升帶來的屬性增加和秘籍對靈巧的增益,基本可以滿足PK時(shí)的會心傷害,特別是群戰(zhàn)時(shí),攻擊力高顯得更加重要。單純的會心流是不值得提倡的,因?yàn)闆]有基礎(chǔ)攻擊就沒有傷害。比較靠譜的做法是,在強(qiáng)化攻擊的基礎(chǔ)上,適當(dāng)?shù)脑黾訒膫蜁膸茁剩_保力量與靈巧屬性在實(shí)戰(zhàn)上的相輔相成,這樣的效果才會更佳。
總之,桃花的定位使多數(shù)少俠在選擇上比較單一,產(chǎn)生的流派分歧相對較小。不管怎么說,決不能辜負(fù)4的力量和3的靈巧定位,提升攻擊力是治本,強(qiáng)化會心才是雙翼,這樣的發(fā)展一定會讓各位桃花少俠在游戲中玩出愜意、玩出酸爽。