劍俠情緣手游劍飛驚天,武當全技能解析。武當派崇尚以柔克剛,將手中劍鋒深藏不漏,關鍵時刻劍出人亡。這并非說明武當派擁有極其高的傷害,其中庸之道才是真正的精髓。武當擅長遠程攻擊,但是血量相對薄弱,在攻擊與防守兩端均表現不錯但都不算頂尖,屬于非常中庸的一個門派。武當非常適合性格很活潑,喜歡組隊玩耍,能夠清晰掌控全局,恰到好處的結合控制與輸出時機的少俠,對于不喜歡沖鋒陷陣,甘于在后方與隊友配合,作為攻守潤滑劑的少俠來說,武當也是不錯的選擇,下面我為各位少俠帶來武當的技能解析,希望能為各位少俠帶來一些加點上的取舍與思路補充。
門派定位
武當門派五行屬性屬土,被木系門派克制,克制水系門派。門派特色,中庸,有較好的生存能力,也有不俗的輸出能力,加上遠程的各類控制,配合輔助抵消傷害的技能,不論是單挑還是群架,都擁有非常強大的掌控戰場能力。武當體質成長為2,敏捷3,力量3,靈巧2,非常全面均衡的成長屬性,導致武當的流派也豐富多樣化,有傳統暴擊會心流玩法,也有攻守均衡流,更有極限的玩法就是堆體質堆閃避,抗傷害能力很高,也有不俗的輔助控制能力。在PK的地位中,90級之前一直是王者級別的存在,90之后加入新門派唐門與昆侖,加上桃花90強大的被動的威脅,未來能否保持王者地位,還需要拭目以待,在小規模團戰,武當一直是中流砥柱,大規模團戰的殺傷能力跟控制能力也非常的強。
技能解析
一、主動技能
1、武當劍法
【普攻】武當派基礎劍法,遠距離攻擊目標,對目標小范圍造成傷害。
施展距離:6.5米
技能效果:對目標造成80%基礎攻擊+142土系傷害。
因為門派特性的因素,武當門派普攻自帶有暈眩幾率跟效果,加上是遠程跟范圍輸出,加上門派本身其他主動技能CD時間較長,所以普攻占據輸出的重要性也是比較高的,加點方面一定要滿。
2、劍飛驚天
【主動技能】遠距離攻擊目標,目標及周圍小范圍內落下飛劍,造成傷害并有概率造成眩暈,施展距離10米,施展間隔12秒,基礎效果:目標造成300%基礎攻擊+475點土系傷害,附帶1秒眩暈效果,配合高級秘籍后,能給目標造成370%基礎攻擊+855土系傷害,附帶200點忽閃跟100點會心一擊,80%概率觸發多一輪飛劍,350%基礎攻擊+855點土系傷害。劍飛驚天一直是武當最重要的輸出技能,CD短傷害高,瞬發,附帶控制,范圍群傷,而且下落的額外飛劍能跟隨敵人移動,堪稱完美的傷害跟屬性效果,我建議一定要滿的,很多流派不同的人都認為劍飛可以不滿,我認為是大大不妥的。
3、天地無極
【主動技能】遠程定點攻擊,目標以及周圍較大范圍受到2次傷害并附帶概率眩暈效果,施展距離10米,滿級效果為200%基礎攻擊+760土系傷害,CD時間25秒,用了中級秘籍可以降低對手700點閃避值跟300點全系抗性持續20秒,并且減少5秒CD,高級秘籍增加了部分基礎攻擊跟土系傷害,天地無極的優點在于兩次攻擊穩定,并且范圍較大,最為顯著的特點就是降低抗性跟對手的閃避值,
所以是否要加滿一直爭議特別大,因為滿級中級秘籍后可以達到無縫鏈接降低對手閃避跟抗性,如果舍棄部分天地無極的加點,就有大概3秒的間隔減抗時間。
4、坐忘無我
【主動技能】一定時間內獲得抵消傷害的護盾,敏捷越高抵消的傷害越多,施展距離10米,施展間隔30秒,基礎抵消值1點敏捷抵消20點傷害,高級秘籍滿級效果為1點敏捷抵消29.5傷害值,破盾后向擊破者射出三把飛劍,每把飛劍造成320%基礎攻擊+850土系傷害,并有40%幾率附帶1秒眩暈,高級秘籍滿級后增加0.7秒眩暈時間,堪稱神技。以1500敏捷為例子,抵消4W5左右傷害一個護盾,基本上武當是可以達到1分鐘三盾的,就是大概抵消13W左右傷害而且還能造成3次破盾傷害,坐忘無我前期看似不起眼,但是七十級開始隨著被動技能的慢慢提升幾率,到八十以后達到了PK巔峰,無論是各種場合的PVP,都因為坐忘無我的強大存在,造就了武當的不敗之地。
5、人劍合一
【主動技能】發出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠傷害越高和造成的眩暈時間越長,施展距離10米,間隔30秒,對目標造成300%基礎攻擊+1200點土系傷害,附帶1秒的眩暈時間,中級秘籍滿級后,冷卻時間減少5秒,遠距離傷害放大150%,眩暈時間放大100%,高級秘籍滿級目前效果位置,估計提升60%左右基礎攻擊。人劍合一作為一個超遠距離殺傷帶控制技能,在群戰跟單P過程中起到的作用非常明顯,單P人劍合一的命中率如果能夠掌控,完全可以改變一場力量懸殊的戰局,而在群戰的各種宋金,城戰中,人劍合一是一個很好的收割技能,非常之強大,所以擁有秘籍以后一定要加滿。
二、被動技能
1、迷蹤幻影
【被動輔助】技能效果:永久提升50%基礎攻擊力,50點移動速度跟100點抗遲緩幾率,由于被動效果提升基礎攻擊力,所以造就了武當對于力量的需求或者是效益非常之高,在當今99等級上限的版本,1點力量對于武當來說,差不多等于3點攻擊力,這是相當可怕的,所以大部分武當都會以力量為主,敏捷為輔去堆自己的屬性,也可以讓四維屬性的效益最大化,移動速度跟抗遲緩大大增強了武當的PVP機動性,非常強大,必須要滿。
2、真武七截
【被動輔助】技能效果:提升自己70%基礎攻擊力,提升隊友30%基礎攻擊力。跟迷蹤幻影的效果差不多,而且還可以給隊友增加攻擊力,這就造就了武當組隊非常吃香的原因,非常好的被動,必須要滿。
3、高級劍法
【被動輔助】提升武當劍法30%基礎攻擊+120點土系傷害,提升武當劍法的基礎攻擊,鑒于各種主動技能的CD都較長,普攻還附帶眩暈效果,所以普攻的輸出也是非常重要的,必須要滿。
4、太一真氣
【被動輔助】滿級效果:每間隔20秒,清除并免疫自身受到的所有屬性效果,持續6秒,所謂的屬性效果就是灼燒,致殘,眩暈,麻痹,遲緩,定身,受傷之類的效果,所以這是一個神技,擁有真氣持續時間的武當可以免疫所有負面屬性效果,很多人舍棄太一,而去加天地無極,實在不是一個明智的選擇,因為這種被動抵御是全方面型的。
5、玄天心法
【被動輔助】滿級效果為:當生命值低于30%的時候有一定幾率獲得坐忘無我效果,觸發幾率90%,觸發間隔20秒,這個被動技能也是武當能夠一分鐘內觸發三盾的關鍵因素,由于坐忘無我的強大所在,所以這個被動也是一定要滿的。
6、太極無意
【被動輔助】滿級效果:永久提升25%基礎生命上限,35%基礎攻擊力,22點攻擊速度與200點眩暈幾率,所有的提升都是非常強大而且有實際幫助的,提升攻速跟眩暈幾率增強了控制能力,提升生命跟攻擊力等于變相提升了生存能力,所以一定要滿。
7、七星決
【被動輔助】滿級效果:提升55%-60%基礎全系抗性(未滿級不能確定),600點生命回復,算是一個比較中庸的被動技能,不算強大也不算太弱,以1600敏捷為例子,基礎抗性為400點,那么九十被動提升的全系抗性大概是在220點左右,還是比較可觀的,而且會隨著等級的提升,敏捷的提升而增加,算是一個成長性的被動。
武當門派在99級上限技能加點大概分為四大類別,一舍棄天地無極,二舍棄太一真氣,三舍棄七星決,四舍棄劍飛驚天,建議舍棄天地無極,理由是傷害成長值較低,CD較長,其余被動技能都是非常強大,而且劍飛主動技能傷害比天地無極高許多,CD又比較短,所以個人建議舍棄天地無極,有3秒左右的技能銜接空白可以無視。