華山論劍,群雄齊聚華山之巔,以武論道,爭奪武林至尊。從華山活動上線到目前,華山賽制存在單人賽、雙人賽、三人賽。這屆的華山論劍相比前幾屆的華山論劍又有所不同,這一屆華山論劍是三人單挑賽制。在這樣的賽制下,陣容搭配是一方面,自己的單挑水平又是另一方面,二者缺一不可,下面就為各位少俠分析一下峨眉的單挑技巧。
本屆賽制
本次華山論劍采取三人決斗的賽制。限制戰隊隊員為三名,根據隊員的編號與其他戰隊成員分別對戰,
出戰比賽時,已經上陣的所有同伴可以出場助戰,將對手主角和同伴全部擊敗的一方獲勝,如果在規定時間沒有擊殺對方和同伴,就以戰隊的傷敵數、剩余同伴數量及輸出的傷害值高低論輸贏。
三人決斗賽,戰隊如果有兩人單挑獲勝,則本場比賽獲勝。
峨眉優劣勢
峨眉在單人PK上是存在弱勢的,根據峨眉以往的定位,可以說主要靠團隊一起戰斗,單人PK能力較弱,不容易打贏敵方,也不容易被敵方打死。生存能力和續航能力在所有門派中還是位列前茅,輸出能力較低。并且華山論劍的勝負規則,比賽時根據戰隊的傷敵數、剩余同伴數量、傷害量。可以說如果打不死人的話,那就是看輸出了,但是目前來看峨眉在所有門派中輸出是屬于低下的。很大的可能性峨眉在華山對戰中會輸掉比賽,但是對于戰力相差懸殊或者相克制的門派贏面還是比較大。
1、合理選擇,調整同伴
我們首先考慮的需要增加輸出,或者盡量消減對方的傷害量。那么在不下陣容同伴又要享受同伴所帶來的效益以外,建議上面的陣容全部帶S級并且等級非常低,血量不能超過一萬,盡量把護主技能提高點,這樣既能夠享受要同伴的加成,又能消減在比賽的過程中對方擊殺我們同伴產生較高的輸出傷害量,加上峨眉的不死,在加上自己能夠打死對方同伴的高級等級的同伴帶來的巨大輸出量,由此產生傷害輸出上的優勢,取得勝利更加有把握。
2、把握距離,準備好技能
峨眉的主動技能還是偏向于輔助,控制性不足,技能輸出的確有限。主要依靠普攻攻擊主要輸出,技能輔助輸出。
普通攻擊,峨眉雖然是一個遠程門派,但是有效攻擊距離較近。攻擊距離僅僅遠于近戰門派,同時,普攻攻擊較難打中移動中的敵方。為此在戰斗中少俠們應注意距離的把握,配合技能的實施才能掌控局勢。
天舞寶輪,對于頻繁移動的或者被命中了就輕功跳走的對手,往往都需隊友輔助或者把對手逼到無路可逃,才可防止技能落空,達到有效控制敵方的目的。天舞寶輪在華山三人分組賽中還是比較尷尬,貼身盡可能的多控下敵人。
白露凝霜在華山論劍中可以說是主要輸出技能,由于場地有限并不會出現一個冰球追著追著就消失了的情況。自動鎖定敵人對于峨眉來說非常好用,可惜CD過長。
江海凝波,利用其超長的攻擊距離,提前預判其對手的走向,釋放技能很重要。
PK小技巧:先手一個江海凝波,然后在接上白露凝霜,為敵方帶來遲緩的屬性效果。此外,戰斗時要注意天舞寶輪的使用時機,一定要貼身釋放;江海的面型群體傷控,要精準預判;合理使用“跳躍”技能,盡量不讓對方控制;善于利用峨眉普攻的“穿透傷害”效果,盡最大可能走位到可同時攻擊對方及同伴的一條線位置,最重要的就是不要跟敵人對打一定要游走這樣才能增加勝算。
實戰技巧
1、對戰遠程門派
對戰峨眉,和門派競技差不多。一邊走A一邊對擼,注意下天舞寶輪技能及時跳出去,波浪也可以往旁邊移動躲過去。在單挑過程中.峨眉攻擊沒有自動瞄準,可以通過左右移動和小輕功躲傷害.學會抓住對方的釋放技能的動作.尤其是冰球波浪的技能動作很慢,還有要利用好遲緩狀態比如你的冰球打到對面上了遲緩.他現在放技能的動作很慢了,利用這個機會貼臉放陣或者接上江海凝波。
對戰桃花,桃花主動技能"火鳳燎原"結合其中級秘籍后,可以驅散并免疫其收到的負面效果和屬性效果,俗稱"免控"。這使得峨眉的遲緩效果和其他控制對桃花并沒有多少作用。但是桃花這個技能的持續時間只有十秒,并且桃花雖然攻擊距離超級遠但是非常難打到人。還有桃花的普攻的時候會停下來在射擊,在戰斗中跟桃花距離貼近一定要在攻擊范圍以內,然后游走,攻擊,伺機等待桃花停住的時機去平A他,冰球冷卻好了就釋放,并且利用其減速,預判其走向使用波浪技能和天舞技能。
對戰翠煙翠煙注意他的冰球大招保持距離可以躲避,璇璣羅舞看情況了一本如果翠煙的少俠能抓住機會感覺還是太好躲、雨打梨花技能出現后可以跳開。跟翠煙對打的時候就是游走,然后利用白露凝霜的自動索敵的優勢,在輸出上占優勢。如果雙方都愿意對打,峨眉在續航上還是非常有優勢。
遇到對戰宿敵武當如果是戰力相當的或者高于自己的建議可以放棄了,但是戰力低于自己的還是有機會。一定要跟武當貼身打不要遠離武當,距離越遠武當打的越痛。注意一下武當的盾,有盾的時候別打盡量能不能躲避,如果不能躲避還是直接破盾減少時間吧。武當的人劍合一把握機會是可以躲避的。對待武當就是貼身走A。
對戰唐門,唐門是一個爆發輸出的門派,普攻90J以后暴擊會定身,輸出非常高,但是唐門有個致命的弱點就是非常脆皮,峨眉回血能力強,又非常肉,可以打消耗戰,合理運用慈航普渡來帶的免疫屬性控制的BUFF,避免被唐門遠程定身風箏的情況。
對戰五毒,五毒是一個暴擊能力非常出眾的門派,輸出能力也非常高,生存能力較差,除去4秒盾以后可以說非常脆皮。峨眉對戰五毒,需要注意不能讓無軌跡的五毒遠程風箏毒傷持續消耗,利用自身超高的續航能力去和五毒近身對擼,當五毒的盾出來以后四處游走,停止攻擊,防止五毒吸收傷害回血,等到盾消失以后繼續近身輸出。
2、對戰近程門派
對戰天忍,其注意天忍的隱身偷襲,一定要游走。如果天忍少俠非常會玩,不能你對打的話,一直耍,那么輸出可能會比不過,但是天忍如果跟峨眉對戰,注意輕功躲避天忍的大招,和飛鏢即可。
對戰逍遙少俠時,逍遙的致纏技能使得峨眉無法進行攻擊,就算輕功跑掉還會被吸回來打、被吹起來了也就只能挨打了。所以在遇到逍遙少俠時,首先考慮的事或游走,不要定點對打,逍遙的大招有個明顯上挑的動作一定要躲避,往往只需要側移一下就可以躲避了。如果逍遙把你吸過去了,不要猶豫立刻放陣,逍遙如果突進、吹風、落地接拉回技能致纏再打一套,這套輸出是很痛的,操作好的少俠能躲就盡量躲避。
對戰天王和少林門派時,放風箏,走A。可以在比賽戰場對角游走。但是要注意少林的十二擒龍手和天王的野蠻沖撞,被少林控制住了可以放一個陣然后立馬保持距離繼續放風箏,天王的跳錘,會被定身1S沒有辦法躲避,被定身玩迅速保持距離。更加要注意的是天王的大風車需要躲避不要在大風車跟他對打,在天王少俠出現無敵狀態時,應跳開四處游走。因為此時只有天王少俠對其他門派有傷害,其他門派對天王不僅沒有傷害的,反而被打時還能讓天王回血。
對戰昆侖,昆侖門派為近戰門派,輸出能力一般,血量抗性相對肉盾門派較低與其他門派差不多。控制效果卓越。雖然昆侖是克制峨眉,但是在此之前我們的同伴可以下陣或者提前就帶好了低等級低血量的同伴,雙方同伴消耗以后,已方的輸出量應該是占優勢,其次峨眉是遠程,可以一直游走,不要和昆侖站擼,在遠程技能好了以后一個打一波然后持續游走,不給昆侖打一套輸出的機會,從而在輸出上占下優勢。
對戰丐幫,丐幫為目前版本的強勢門派,丐幫在單兵作戰時,往往會選擇用困龍功先手打出控制和傷害,并且削弱對手的全系抗性,再打出龍戰于野和多次亢龍有悔,七次亢龍有悔可以打出大量傷害,丐幫會在醉蝶狂舞和對手對擼將自己的優勢發揮的淋漓盡致,所以在對戰丐幫時需要注意的是躲技能,避開丐幫醉碟強勢期,在加上峨眉克制丐幫,這也是不可多得的優勢。
總之,峨眉如果要跟其他門派對擼比輸出的確是非常容易輸,在遇到某些門派還是有可能會直接擊殺,對于遠程門派沒有鎖定攻擊的門派或者手短沒有突進技能的門派,猥瑣游走釋放白露凝霜、江海凝波最后拼輸出還是可以獲勝的。其次賽前一定要做好準備4個S級的低級盡量高護主的并且盡量能帶群體金剛的同伴,不上陣高等級高血量的同伴給對面送傷害,取得開局輸出優勢優勢,希望各位少俠多在比武擂臺練習操作,磨刀不誤砍柴工。