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          劍俠情緣手游衡量得失 丐幫裝備洗練教學(xué)

          2017-05-17 10:47:54來源:游戲狗整理編輯:洛塵

          在《劍俠情緣手游》中,裝備屬性洗練可謂是實(shí)戰(zhàn)與虛戰(zhàn)的分水嶺,少俠若能根據(jù)自身門派特點(diǎn)及自己的活動(dòng)定位合理選擇裝備各部位的屬性,可以極大提升自己的實(shí)戰(zhàn)能力。丐幫作為新門派受到了眾多少俠的青睬,那么丐幫的裝備該怎樣選擇適合本門派的屬性進(jìn)行洗練呢?這里讓我們一起來了解丐幫裝備的洗練方向吧!

          洗練選擇大綱

          丐幫是隨著真元系統(tǒng)一同問世的,真元系統(tǒng)的出現(xiàn)使得在當(dāng)前版本的《劍俠情緣手游》中,四維屬性(體質(zhì)、力量、敏捷、靈巧)的重要性得以進(jìn)一步體現(xiàn)。四維屬性中力量、體質(zhì)、敏捷對(duì)丐幫技能均有相應(yīng)加成,敏捷的技能加成尤其明顯。靈巧則可以增加會(huì)心幾率和命中,高靈巧配合真元屬性中的增加會(huì)心幾率值和會(huì)心幾率百分比可以顯著提升丐幫的瞬間爆發(fā)力。因此,各個(gè)裝備部件可供選擇的屬性中,但凡有四維屬性都應(yīng)該洗練出來,不管什么顏色(橙色、紫色、藍(lán)色、綠色、白色)。每個(gè)裝備部件都有10條屬性可供少俠洗練,具體屬性因部件的不同而有所差異,少俠可以選擇十條屬性中的六條屬性洗練到對(duì)應(yīng)的裝備上去。裝備洗練要牢記一條原則:從無到有是質(zhì)變(相應(yīng)裝備部件洗練是否包括必要屬性),從有到優(yōu)是量變(必要屬性是白色、綠色、藍(lán)色、紫色還是橙色)。這也是很多會(huì)玩的中低實(shí)戰(zhàn)少俠可以打敗那些只追求洗練顏色和戰(zhàn)力的虛高戰(zhàn)少俠的秘訣所在。

          武器篇

          武器可供洗練屬性排序:吸取生命、力量、靈巧、攻擊力、會(huì)心幾率、屬性傷害、屬性效果幾率、忽略抗性、生命、命中

          武器作為輸出利器,裝備上每條屬性的選擇都極為重要。前五條屬性沒有爭議,都是必選屬性。而忽抗在當(dāng)前版本中并未實(shí)裝,其效果遠(yuǎn)不如直接加攻擊力來得實(shí)在,可以舍棄。生命值雖然可以增加提升血量但并不象體質(zhì)那樣有基礎(chǔ)生命值和屬性加成,而且在寸土寸金的武器上將生命洗練上去純屬浪費(fèi),舍棄。而命中,其增益是一個(gè)無限接近于1的增函數(shù),越往后面其增益效果越低,可以說命中屬性在所有裝備部件上都是一個(gè)可以直接舍棄的屬性。剩下的屬性傷害和屬性效果幾率選擇哪一條則根據(jù)門派和自身定位來選擇。對(duì)于丐幫而言,屬性效果幾率優(yōu)于屬性傷害。因?yàn)樨碗m然是一個(gè)高閃高爆發(fā)的門派,但并沒有強(qiáng)控技能,增加屬性效果幾率可以提升丐幫在實(shí)戰(zhàn)中的麻痹效果增加自身控制能力,相比于那一兩百點(diǎn)屬性傷害性價(jià)比要更高。因此,建議丐幫武器上的第六條屬性選擇屬性效果幾率,配合其他增加屬性效果幾率的魂石(如唐仇、雷震天等)可以提升丐幫在實(shí)戰(zhàn)中的控制力。

          帽子篇

          帽子可供洗練屬性排序:敏捷、體質(zhì)、靈巧、基礎(chǔ)生命、抗會(huì)心幾率、閃避、生命回復(fù)、生命、水系抗性、抗眩暈幾率

          前五條屬性不管對(duì)于什么門派來說都是必選屬性。而單抗或針對(duì)某一門派的抗負(fù)面效果幾率由于針對(duì)性過于狹窄(以帽子為例,水系抗性只針對(duì)水系門派,對(duì)其他門派無任何作用;抗眩暈幾率只針對(duì)土系門派,對(duì)抵抗其他門派的負(fù)面效果并無作用),一般不宜作為必備屬性洗練到裝備上。其他裝備部件也是同樣的道理。丐幫天生高敏捷高閃避,因而帽子上的第六條屬性既可以選擇閃避繼續(xù)增加門派優(yōu)勢(shì),也可以選擇增加生命值或生命回復(fù)量來增強(qiáng)自身的續(xù)航能力,這可以根據(jù)自己的個(gè)人喜好和發(fā)展方向來選擇(喜歡堆血量可以選生命、喜歡堆高回復(fù)可以選生命回復(fù)、喜歡高閃可以選閃避)。

          項(xiàng)鏈篇

          項(xiàng)鏈可供洗練屬性排序:力量、敏捷、會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、忽略閃避、閃避、反彈近程傷害、生命、水系抗性、抗遲緩幾率

          力量、敏捷、會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、忽略閃避這五條對(duì)所有門派都是必選屬性。生命、水抗和抗遲緩上面已經(jīng)說過,可以直接舍棄。第六條屬性建議丐幫選擇反彈近程傷害,因?yàn)樨蛯儆诮鼞?zhàn)門派,反彈近程傷害實(shí)質(zhì)上就是增加近戰(zhàn)門派的輸出量,因而對(duì)近戰(zhàn)門派來說反近優(yōu)于閃避。更何況丐幫天生高閃,在醉蝶狀態(tài)下閃避量極高,因而幾十上百點(diǎn)的閃避的性價(jià)比并沒有反彈近程傷害這一屬性高。一句話,近戰(zhàn)門派需堆反彈近程傷害,遠(yuǎn)程門派需堆反彈遠(yuǎn)程傷害,因而項(xiàng)鏈上的反近對(duì)丐幫這一近戰(zhàn)門派而言是需要洗練上去的。

          護(hù)腕篇

          護(hù)腕可供洗練屬性排序:力量、敏捷、體質(zhì)、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、閃避、生命、木系抗性、抗致纏幾率、命中

          護(hù)腕上的屬性選擇于所有門派來說都是一樣的,前六項(xiàng)都是必選洗練屬性。四維屬性中的力量、敏捷和體質(zhì)對(duì)丐幫均有相應(yīng)技能和屬性加成,抗會(huì)心幾率和會(huì)心免傷在五毒和真元系統(tǒng)出現(xiàn)后(全民高會(huì)心幾率)顯得比以前更為重要,尤其是會(huì)心免傷,更是必須要堆起來的一個(gè)屬性。而木抗、抗致纏和命中可以直接舍棄。

          戒指篇

          戒指可供洗練屬性排序:力量、靈巧、會(huì)心幾率、忽略閃避、閃避、反彈近程傷害、生命、木系抗性、抗致纏幾率、命中

          對(duì)丐幫而言,戒指上的必選屬性包括力量、靈巧、會(huì)心幾率、忽略閃避、閃避和反彈近程傷害。這些屬性都可以直接增加丐幫的輸出量和瞬間爆發(fā)力,而生命值、木抗、抗致纏和命中屬性相比于其他六條屬性而言性價(jià)比太低可以直接舍棄。若是遠(yuǎn)程門派可以舍棄反近選擇生命或木系,而丐幫作為近戰(zhàn)門派,反近卻是必須要堆上去的。

          衣服篇

          衣服可供洗練屬性排序:敏捷、體質(zhì)、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、抗屬性效果幾率、全系抗性、生命回復(fù)、生命、金系抗性、抗受傷幾率

          前四個(gè)屬性(即敏捷、體質(zhì)、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷)不管是丐幫還是其他門派都是必須要洗練出來的屬性。尤其是敏捷,丐幫擁有全門派最高的5點(diǎn)敏捷成長值,而且敏捷對(duì)于丐幫的技能也有額外的加成,這些都是必須洗練出來的,哪怕只能洗出白色屬性也要保留。生命、金系和抗受傷幾率由于其性價(jià)比低及指向過于狹窄可以舍棄。剩下的兩條屬性可以在全抗、生命回復(fù)和抗屬性效果幾率這三條當(dāng)中選擇,開出哪兩個(gè)就用哪兩個(gè)。針對(duì)丐幫而言,建議剩下兩條屬性選擇抗屬性效果幾率和全抗。因?yàn)榭箤傩孕Ч麕茁士梢蕴嵘挚垢鏖T派的負(fù)面效果幾率,全抗則是實(shí)實(shí)在在地提升自身的全系防御。生命回復(fù)對(duì)于快節(jié)奏作戰(zhàn)并不是特別明顯,若是本身就沒有去堆生命回復(fù)量那其性價(jià)比則不如全抗。

          玉佩篇

          玉佩可供洗練屬性排序:靈巧、體質(zhì)、抗會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、生命回復(fù)、生命、火系抗性、抗麻痹幾率

          前五條屬性屬于必選屬性,直接提升丐幫的輸出量和防御能力。由于丐幫是近戰(zhàn)門派所以可以舍棄反彈遠(yuǎn)程傷害。剩下的四條屬性,丐幫少俠可以根據(jù)自身喜好來選擇。喜歡打門派的話建議選擇火抗,堆生命回復(fù)量則選擇生命回復(fù),想要增加血量的話也可以選擇生命。

          腰帶篇

          腰帶可供洗練屬性排序:敏捷、體質(zhì)、靈巧、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、基礎(chǔ)生命、閃避、生命、火系抗性、抗遲緩幾率

          敏捷、體質(zhì)和靈巧都是直接提升四維基本屬性的,必選。抗會(huì)心幾率和會(huì)心免傷在當(dāng)前版本的全民高會(huì)心時(shí)代更是不二的選擇。這樣就還剩下一條可選屬性。建議選擇基礎(chǔ)生命。尤其到了體質(zhì)普遍都較高的后期,與體質(zhì)量成正比例的基礎(chǔ)生命量可以給人物增加可觀的血量,這對(duì)于增強(qiáng)丐幫在實(shí)戰(zhàn)中的存活率和續(xù)航能力都是很有效果的。當(dāng)然,若是非常熱愛門派競(jìng)技,也可以舍棄基礎(chǔ)生命選擇火抗。但前面也說過,除非有特殊的需求(比如打門派內(nèi)戰(zhàn),1V1等),單抗由于其指向面狹窄其實(shí)并不適合作為屬性洗練到裝備寶貴的六條屬性當(dāng)中去。

          護(hù)身符篇

          護(hù)身符可供洗練屬性排序:敏捷、體質(zhì)、會(huì)心傷害、忽略閃避、回復(fù)效率、反彈遠(yuǎn)程傷害、生命回復(fù)、生命、土系抗性、抗眩暈幾率

          前四個(gè)屬性對(duì)任何門派都是必選項(xiàng)。敏捷對(duì)丐幫更是有額外屬性和技能加成。這里值得一提的是回復(fù)效率這一屬性,在所有的裝備部件中,只有護(hù)身符和鞋子才有這一屬性,回復(fù)效率配合高生命回復(fù)可以有效地增加人物的續(xù)航能力,在通天華山、名將宋金等持續(xù)作戰(zhàn)的場(chǎng)合和活動(dòng)中可以發(fā)揮明顯作用。顧名思義,回復(fù)效率就是加快人物生命回復(fù)的效率。建議把回復(fù)效率這一屬性洗練出來。反彈遠(yuǎn)程傷害對(duì)于丐幫這一近戰(zhàn)門派而言沒什么實(shí)質(zhì)作用可以舍棄,土抗和抗眩暈直接放棄,剩下最后一條屬性可以選擇生命回復(fù)或者生命,這個(gè)視少俠自身的喜好和定位而定。

          鞋子篇

          鞋子可供洗練屬性排序:敏捷、力量、體質(zhì)、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、閃避、回復(fù)效率、生命、土系抗性、抗麻痹幾率

          前五條屬性是必選屬性。剩下一條屬性,建議丐幫選擇回復(fù)效率。前面也已經(jīng)說到過,丐幫天生高閃,多幾十點(diǎn)閃避在實(shí)戰(zhàn)中并起不了什么明顯作用,其性價(jià)比不高。而回復(fù)效率只有鞋子和護(hù)身符有,回復(fù)效率配合生命回復(fù)可以顯著提升丐幫在實(shí)戰(zhàn)中的存活能力和續(xù)航能力。

          以上就是丐幫裝備各部位的洗練內(nèi)容和方向介紹了。總而言之,丐幫少俠在裝備洗練上一定要結(jié)合自身的門派特征以及個(gè)人的活動(dòng)定位來選擇正確的裝備屬性,避免只為了好看或是虛戰(zhàn)而將一大堆華而不實(shí)的屬性洗練到裝備上去,這樣才能實(shí)實(shí)在在地體現(xiàn)自己的實(shí)戰(zhàn)水平與能力。

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