在《劍俠情緣手游》中魂石鑲嵌、裝備強(qiáng)化、裝備洗練、同伴、頭銜是提高戰(zhàn)力增強(qiáng)人物屬性的五大途徑,而提升角色屬性的方面無(wú)疑是裝備和鑲嵌魂石。那么應(yīng)該選擇什么樣的裝備和魂石屬性能夠盡可能的增強(qiáng)硬實(shí)力呢?在這里為少俠簡(jiǎn)要介紹長(zhǎng)歌裝備屬性和魂石選擇技巧。
長(zhǎng)歌五行概述
五行系統(tǒng)是《劍俠情緣手游》延續(xù)劍俠系列的經(jīng)典元素之一。五行間相生相克的循環(huán)與傳承,既巧妙的兼顧了某種程度的平衡,又增加了游戲的策略性和趣味性。長(zhǎng)歌屬土系,克制水系系的翠煙、峨眉門派,亦被木系的唐門、五毒、逍遙所克制。
裝備屬性選取原則
長(zhǎng)歌其門派特性為輔助,體質(zhì)成長(zhǎng)為4、敏捷成長(zhǎng)為3、力量成長(zhǎng)為2,靈巧成長(zhǎng)為1。從屬性成長(zhǎng)上看,長(zhǎng)歌先天體質(zhì)和敏捷成長(zhǎng)高,力量均衡,靈巧成長(zhǎng)較低。其屬性成長(zhǎng)為輔助類型。對(duì)于力量和靈巧的獲取需求較高,倘若需要高輸出必然需要盡全力去獲取力量和和靈巧等等一些輸出屬性。
從官 網(wǎng)門派界面的六維屬性圖中可以看到,長(zhǎng)歌門派的整體屬性偏向于控制,血量。攻擊和防御一般,閃避和暴擊較為劣勢(shì)。
從長(zhǎng)歌的全技能來(lái)看,這是一個(gè)技能圍繞著“負(fù)面狀態(tài)”而生的門派。其主動(dòng)連招、主動(dòng)輔助、被動(dòng)輔助、瀕死技能全部圍繞著“給對(duì)手造成負(fù)面狀態(tài)”來(lái)進(jìn)行。很明顯其門派核心是輔助控制,并不是主力輸出。
長(zhǎng)歌主動(dòng)技能<云生結(jié)海>可以提高自身的“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)全系抗性、反彈近戰(zhàn)傷害和反彈遠(yuǎn)程傷害”被動(dòng)標(biāo)配技能<天音知脈>自身“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命”;<銀燭清韻>提高自身“基礎(chǔ)生命、基礎(chǔ)攻擊力、攻擊速度、眩暈幾率”。可以看出長(zhǎng)歌對(duì)敏捷體質(zhì)力量有額外加成,而且從長(zhǎng)歌技能效果可以看出來(lái)長(zhǎng)歌門派對(duì)于四維基礎(chǔ)屬性的獲取度非常高,反正四維基礎(chǔ)屬性必然是長(zhǎng)歌門派必須優(yōu)先獲取的屬性。
在任何游戲中對(duì)于輔助門派的屬性強(qiáng)化和選取,會(huì)優(yōu)先對(duì)其防御、血量等優(yōu)勢(shì)屬性進(jìn)行提高,其次去提高其輸出能力。然后長(zhǎng)歌作為一個(gè)輔助門派,輸出能力弱于其輔助能力。在組隊(duì)活動(dòng)當(dāng)中其輔助意義也是大于他的輸出能力。所以建議經(jīng)濟(jì)類型的少俠,優(yōu)先提升生存能力,再去提升輸出能力,這樣才能存活時(shí)間久,發(fā)揮出長(zhǎng)歌門派的輔助能力,對(duì)于任性型的高戰(zhàn)少俠建議在提升生存能力的同時(shí)也要堆輸出屬性,并且屬性堆到一定程度的時(shí)候,輸出類型的屬性獲取力度要大于其生存能力的屬性。裝備強(qiáng)化
裝備選擇的同時(shí),別忘了裝備的強(qiáng)化。裝備強(qiáng)化是提升戰(zhàn)力簡(jiǎn)單又實(shí)在的養(yǎng)成之一。合理的利用白水晶、綠水晶甚或藍(lán)水晶等,優(yōu)先選取“高品質(zhì)、低等級(jí)”的裝備按一定的次序進(jìn)行強(qiáng)化,裝備強(qiáng)化等級(jí)70以前可以按10件套裝強(qiáng)化,70級(jí)以后按5件(4件防具加1件首飾)來(lái)強(qiáng)化,以最快的速度和最優(yōu)的性價(jià)比來(lái)提升自己的戰(zhàn)力。
裝備洗練時(shí),應(yīng)優(yōu)先獲取四維基礎(chǔ)屬性“力量、靈巧、體質(zhì)、敏捷”其次輸出類型屬性“會(huì)心傷害、會(huì)心幾率、忽視閃避、吸血”,防御類型屬性“會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率”等等,反彈傷害對(duì)于長(zhǎng)歌而言非常重要,雖然是遠(yuǎn)程門派但是也需要獲取反彈近戰(zhàn)傷害,在技能<云生結(jié)海>可以增加自身的反彈屬性,并且獲取同樣的資源情況下長(zhǎng)歌的雙反彈屬性是可以比其他門派多15%左右。反彈傷害一定程度上可以抵消對(duì)手的吸血能力,另一程度上也可以增加自身的輸出能力。洗練中的生命回復(fù)屬性可以根據(jù)自身的屬性搭配和喜好獲取。生命回復(fù)適用于小范圍PK,并且需要參考個(gè)人的PK習(xí)慣和門派特點(diǎn)。打規(guī)模的群戰(zhàn)中生命回復(fù)所帶來(lái)的效果不如吸血效果。喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練,結(jié)合走位、打坐等小技巧生命回復(fù)屬性在小范圍PK可以發(fā)揮出意想不到的效果。有多的洗練位置可以洗練上。
魂石鑲嵌
魂石鑲嵌是裝備戰(zhàn)力的三大(洗練、強(qiáng)化、鑲嵌)支柱之一。魂石的來(lái)源極為廣泛,像凌絕峰、白虎堂、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、歷代名將、通天塔、攻城戰(zhàn)、門派競(jìng)技、魂石箱、寶圖等等均能產(chǎn)生相應(yīng)的魂石。
魂石種類繁多卻“由低到高”分為白、綠、藍(lán)、紫等多個(gè)品質(zhì)和“低級(jí)、中級(jí)、高級(jí)”三個(gè)等級(jí)。對(duì)任一件裝備來(lái)講,首先應(yīng)該鑲嵌高品質(zhì)、高等級(jí)的魂石。其次,因魂石鑲嵌位數(shù)的限制,在魂石方面,長(zhǎng)歌少俠應(yīng)該繼續(xù)增強(qiáng)自身的生存能力的同時(shí),也要提高輸出能力。優(yōu)先選擇更利于提升長(zhǎng)歌實(shí)際戰(zhàn)斗效果的魂石。為此魂石優(yōu)先考慮力量、體質(zhì)、敏捷、靈巧、放大最終攻擊、會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、攻擊力、吸血、屬性效果、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、忽閃、生命百分比、抗性等屬性的魂石。比如項(xiàng)羽、楊瑛、孟知秋、李元霸、李廣、完顏洪烈真等魂石。
以上就是長(zhǎng)歌裝備強(qiáng)化的大體思路,如何讓長(zhǎng)歌成為強(qiáng)力的隊(duì)友,不僅需要裝備的提升,戰(zhàn)斗技巧也是必不可少的,希望少俠可以在作戰(zhàn)過(guò)程中慢慢體會(huì)。精心打造適合長(zhǎng)歌門派需求的屬性。