《劍俠情緣手游》中團(tuán)隊(duì)活動(dòng)相對(duì)較多,比如白虎、通天、名將、組隊(duì)副本等等,單人PK活動(dòng)較少,一般僅局限于門派內(nèi)部的比試(比如每周一次的門派競(jìng)技比賽),其他的跨門派PK僅見于華山單人賽以及最近新推出的每周四晚上的群英會(huì)活動(dòng)。雖然單人PK占比不大,但很多少俠都熱切于提升自己的單人PVP操作意識(shí)與實(shí)戰(zhàn)水平,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)活動(dòng)也是由單人組成的,單人PK水平的高低會(huì)直接影響到團(tuán)隊(duì)整體水平的發(fā)揮與表現(xiàn)。翠煙與翠煙對(duì)戰(zhàn)最常遇見的場(chǎng)合就是每周一次的門派競(jìng)技,除此之外,也可比武擂臺(tái)PK比試,華山單人賽和群英會(huì)活動(dòng)也有幾率遇上。這里就讓我們一同來了解翠煙對(duì)戰(zhàn)同門的技巧吧。
一、翠煙的門派定位分析
翠煙為遠(yuǎn)程門派,五行屬水,克制火系門派,受克于土系門派。作為水系同門,翠煙對(duì)戰(zhàn)翠煙不存在五行上的相生相克關(guān)系。翠煙定位為輔助型輸出,輸出穩(wěn)定,主動(dòng)與被動(dòng)強(qiáng)控,防高血厚,控制為主輸出為輔。翠煙的四維基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)值為1-3-3-3,力量為1,靈巧、敏捷、體質(zhì)均為3??偟膩碚f,翠煙的力量成長(zhǎng)值雖然低,但輸出較為穩(wěn)定;靈巧、敏捷與體質(zhì)發(fā)展均衡,防御高血量厚?;A(chǔ)四維屬性中力量、敏捷、體質(zhì)對(duì)翠煙的技能與屬性均有額外加成。技能釋放方面翠煙的技能無指向性,不能自動(dòng)追蹤與鎖定目標(biāo),這在客觀上對(duì)翠煙的預(yù)判意識(shí)和操作水平有較高的要求。若是技能釋放后不能有效命中對(duì)方,則相當(dāng)于浪費(fèi)了技能也打不到輸出和傷害量,但要是能命中對(duì)方并且打出一整套技能,那么傷害量則是非常可觀的。
翠煙與翠煙PK,由于門派特色和技能釋放特點(diǎn),即使雙方有戰(zhàn)力上的差距,一般而言在規(guī)定時(shí)間內(nèi)都很難打死對(duì)方,在雙方都沒拿到人頭的情況下系統(tǒng)是按雙方傷害量高低來判斷勝負(fù)的。因此總體思路應(yīng)當(dāng)是在保證自身存活的基礎(chǔ)上盡可能地打出更多的傷害量來取得比賽的勝利。這里需要一提的是翠煙的寵物啵啵,由于寵物被召喚出來后若是被對(duì)方打死是算作對(duì)方的傷害量的,因此在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,一定要注意召喚啵啵的時(shí)機(jī),若是對(duì)方?jīng)]有召喚寵物且雙方傷害量差距不大,那么己方盡量不要主動(dòng)招喚寵物以免在傷害量方面處于劣勢(shì),若是對(duì)方已經(jīng)殘血或是自己非常確定能夠在規(guī)定時(shí)間打死對(duì)方,也可以把啵啵召喚出來協(xié)助自己戰(zhàn)斗。
二、翠煙對(duì)戰(zhàn)翠煙的優(yōu)勢(shì)技能
除去普攻外,翠煙的主動(dòng)輸出技能有四項(xiàng),分別是召喚啵啵、雨打梨花、璇璣羅舞以及冰蹤無影。其中,召喚啵啵可以召喚寵物協(xié)助自己戰(zhàn)斗,增加己方輸出和攻擊力,但需要注意的是,若是召喚出來被敵方殺死,寵物的血量則算作對(duì)方的傷害量;雨打梨花可以遲緩對(duì)手并造成小范圍持續(xù)傷害;璇璣羅舞可以擊退直線上的敵人并造成傷害;冰蹤無影為翠煙的強(qiáng)控技能,發(fā)出追蹤冰球強(qiáng)控住對(duì)方并造成小范圍傷害。除去主動(dòng)技能外,值得一提的是翠煙的被動(dòng)技能冰肌玉骨,當(dāng)自身血量低于30%時(shí),除去可以為自己回復(fù)生命值以外,還可以使自身周圍敵人凍結(jié),這屬于翠煙的回血保命技能,更是被動(dòng)強(qiáng)控技能,若是利用得好,可有意想不到的制敵效果。
由此可看出翠煙在對(duì)戰(zhàn)自己同門時(shí)的優(yōu)勢(shì)技能主要在于雨打梨花、璇璣羅舞以及冰蹤無影。翠煙在與翠煙PK時(shí)首先要考慮的并不是急于殺死對(duì)手,因?yàn)榇錈煴旧硭哂械母叻烙?、高血量、高生命回?fù),使得在同門對(duì)戰(zhàn)時(shí)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)并沒有那么容易殺死對(duì)手。因而要想擊敗對(duì)手,一定要考慮兩點(diǎn),一是如何在有效時(shí)間內(nèi)制造比對(duì)方更多的傷害量,二是如何使自己的技能釋放出來后能準(zhǔn)確地命中對(duì)方并打出技能傷害效果。由于翠煙的普攻和主動(dòng)技能都不具有指向性,不帶有自動(dòng)追蹤鎖定對(duì)手的功能,因此翠煙要想在實(shí)戰(zhàn)中使自己的技能命中對(duì)手,一方面要利用好自己的主動(dòng)和被動(dòng)強(qiáng)控技能打出傷害量,二是要有良好的預(yù)判意識(shí)和走位水準(zhǔn),既能使自己的技能命中對(duì)手,又能躲避對(duì)方的技能不給對(duì)方機(jī)會(huì)命中自己打出傷害量。
至于召喚啵啵技能,如前面所分析,要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的具體情況靈活使用。要牢牢記住,雖然寵物召喚出來后可以協(xié)助自己戰(zhàn)斗增加己方傷害量,但若是啵啵被對(duì)方所殺,啵啵的血量則算作對(duì)方的傷害量。在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中要時(shí)刻注意雙方的傷害量對(duì)比,并靈活使用此技能。
三、翠煙對(duì)戰(zhàn)翠煙的魂石及同伴微調(diào)
由以上分析可以看出,翠煙在對(duì)戰(zhàn)翠煙時(shí),既要準(zhǔn)確釋放技能命中對(duì)手打出傷害,又要能有意識(shí)地閃避對(duì)方的技能減少對(duì)方輸出量和傷害量。為達(dá)到增加輸出量和傷害量,減少對(duì)方對(duì)自己造成的傷害量的效果,魂石和同伴可做一定的調(diào)整。
魂石方面,分輸出和防御兩個(gè)類型。兩個(gè)類型中增加輸出是主要考慮的方向??墒褂媚茉黾幼陨砉袅捅袈实容敵鲱愋偷幕晔瘉砣〈恍﹤鹘y(tǒng)的防御類石頭。比如護(hù)腕上面可使用多個(gè)加靈巧的唐瀟魂石來取代加各種單系抗性的動(dòng)物園石頭。
武器上的魂石也可做一定調(diào)整,由于翠煙本身力量成長(zhǎng)值低以至于傷害平庸,但力量對(duì)翠煙的技能和屬性均有額外加成,因此武器上可以使用加力量的張風(fēng)石頭來取代傳統(tǒng)的屬性傷害的魂石(比如秦良玉)和加純攻擊力的魂石(比如耶律辟離)。
輸出魂石和防御魂石有沖突時(shí)優(yōu)先選擇輸出類型的魂石以增加自身攻擊量和瞬間爆發(fā)力。而當(dāng)同為防御類型的魂石可供自己選擇時(shí),則優(yōu)先選擇增加四維基礎(chǔ)屬性值的魂石,因?yàn)槊艚莺腕w質(zhì)均對(duì)翠煙的技能和屬性有額外加成。
腰帶上面,可使用加體質(zhì)的納蘭真取代南宮滅;鞋子上面,可使用加敏捷的月眉兒取代秋依水,可以有很好的實(shí)戰(zhàn)效果。同時(shí),全抗對(duì)翠煙的屬性也有額外加成,衣服上可使用加基礎(chǔ)全系抗性的完顏洪烈真魂石。
此外,考慮到同屬水系門派,翠煙在對(duì)戰(zhàn)自己同門時(shí)可采用增加水系抗性的魂石,加增加自己的防御減少自身受到的傷害。比如項(xiàng)鏈上的岳飛魂石,護(hù)腕上的定海金剛魂石。
同伴方面,頂配可以使用秦始皇+完顏洪烈+項(xiàng)羽+荊軻。在真元問世后《劍俠情緣手游》進(jìn)入全民會(huì)心時(shí)代,荊軻同伴由于其靈巧(會(huì)心幾率)和會(huì)心傷害的加成得到了許多少俠的青睞。翠煙對(duì)戰(zhàn)翠煙時(shí)主要是依靠傷害量取勝,高會(huì)心幾率和高會(huì)心傷害可以使翠煙的傷害量得到大幅度提升,從而在PK中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
普通標(biāo)配同伴可以采用雙力雙會(huì),獨(dú)孤劍+趙云+唐簡(jiǎn)+荊軻,這可以彌補(bǔ)翠煙力量低輸出平庸的短板,在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮更大的輸出優(yōu)勢(shì),針對(duì)水系門派翠煙也可以將趙云換成岳飛,因?yàn)樵里w增加水系抗性,在與翠煙PK時(shí)可以起到較好的效果。
五、翠煙跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)翠煙的打法
翠煙門派競(jìng)技經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)跨戰(zhàn)力取勝獲得新人王的現(xiàn)象。一般來說跨戰(zhàn)力打敗比自己更高戰(zhàn)力的同門都是依靠傷害量來取得最后的勝利。這要求翠煙具有良好的預(yù)判意識(shí)和走位水準(zhǔn),既能使自己的技能命中對(duì)方打出傷害量,又能躲過對(duì)方的技能減少自身所受傷害量從而降低對(duì)方輸出總量。
翠煙作為輔助控制和輸出類門派,在實(shí)戰(zhàn)中要注意利用時(shí)間控制住對(duì)手,方能打出實(shí)實(shí)在在的傷害量。
在有同伴出場(chǎng)的單人PK中,首先要保證自己的同伴至少有一個(gè)群體金剛,這樣可以保證在出場(chǎng)互清同伴時(shí)自己不處于劣勢(shì)。
在同伴互相清完后,技能不要隨意無腦釋放,要隨時(shí)注意對(duì)方的技能釋放情況。若是對(duì)方主動(dòng)攻擊并釋放技能,那么己方最好先躲避一波技能,由于翠煙的技能都是非指向型的技能,而且釋放速度也不快,只要有心注意是都可以躲開的。等對(duì)方一套技能釋放完以后,自己要伺機(jī)控住對(duì)方然后打一套技能打出傷害量,一套技能放完則不要再硬拼,繼續(xù)風(fēng)箏躲避對(duì)方攻擊,等自己技能CD好了以后再伺機(jī)控住對(duì)方打一套技能,并隨時(shí)注意雙方傷害量。一般來說己方技能若是都能命中對(duì)方而且自己又能躲過對(duì)方大部分技能,基本上可以拿到比對(duì)方更多的傷害量。這樣堅(jiān)持到系統(tǒng)最后時(shí)間即可依靠領(lǐng)先的傷害量取得比賽的勝利。
再次強(qiáng)調(diào),召喚啵啵的技能不要隨意使用,如以上分析,要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的具體情況靈巧使用。
以上就是翠煙對(duì)戰(zhàn)翠煙的單挑技巧,單挑非??简?yàn)少俠的走位和操作水平,各位翠煙少俠平時(shí)可在比武擂臺(tái)上多切磋,提升自己的操作意識(shí)與水準(zhǔn),祝大家都能取得好成績(jī)。