隨著家園系統(tǒng)的上線,真元裝備也隨之上線,真元裝備促使劍俠步入了一個(gè)新的時(shí)代---“高會心、高閃避”時(shí)代。真元裝備屬性也對魂石鑲嵌方案和裝備洗練方案產(chǎn)生巨大的變化,下面就為各位少俠們解析昆侖門派應(yīng)該如何應(yīng)對真元裝備所帶來的變化。
一、昆侖門派真元屬性洗練最佳搭配
每個(gè)真元最多可洗練六條屬性,而當(dāng)前版本中,真元(以110級六合之靈藍(lán)色屬性為例)可選擇的屬性多達(dá)16種:四維基礎(chǔ)屬性力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧各300點(diǎn)、攻擊力300點(diǎn)、屬性傷害300點(diǎn)、忽略全系抗性300點(diǎn)、忽略閃略600點(diǎn)、會心幾率300點(diǎn)、抗會心幾率300點(diǎn)、全系抗性150點(diǎn)、閃避600點(diǎn)、基礎(chǔ)閃避百分比220%、基礎(chǔ)會心幾率百分比110%、基礎(chǔ)全系抗性百分比55%、基礎(chǔ)命中百分比440%。
優(yōu)先考慮的真元洗練屬性:力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷,基礎(chǔ)會心幾率百分比、基礎(chǔ)閃避百分比、基礎(chǔ)抗性百分比、會心幾率。
在真元所有屬性中最為重要亮點(diǎn)的地方肯定是“基礎(chǔ)屬性百分比”屬性,然而在4個(gè)百分比屬性中最為重要的無疑是“基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”,2000基礎(chǔ)屬性為例,基礎(chǔ)會心幾率50%可提升500點(diǎn)會心幾率,基礎(chǔ)閃避50%可提升1000點(diǎn)閃避,基礎(chǔ)抗性50%可提升250點(diǎn)全抗。全抗的影響不如閃避跟會心幾率大重點(diǎn)是“基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”帶來了全面的會心幾率暴漲時(shí)代和閃避劇增,而“基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)閃避百分比”是所有門派必須必備的屬性。
“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”重要性,不言而喻。簡單說下,隨著游戲進(jìn)展的延續(xù),逐漸出現(xiàn)各種增加“基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命百分比、基礎(chǔ)會心幾率、基礎(chǔ)抗性、基礎(chǔ)閃避”這些百分比屬性,都是在基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進(jìn)行百分比加成。例如基礎(chǔ)攻擊,力量1000,那么你的基礎(chǔ)力攻擊力就為1000,然后在根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比進(jìn)行加成;基礎(chǔ)會心幾率百分比,即四維基礎(chǔ)屬性中的靈巧所對應(yīng)的會心幾率進(jìn)行百分比加成。比如1000靈巧的基礎(chǔ)會心幾率就是500會心幾率。基礎(chǔ)會心幾率+10%,多加50點(diǎn),就是1000靈巧等于550會心幾率。其他屬性類推就不詳細(xì)說明了。雖然說每個(gè)四維屬性對于所有門派來說都可以堆,但是沒有每個(gè)門派能同時(shí)把四維都堆的非常高,必然有一條屬性或者兩條屬性會比其他的低一些。這個(gè)是由每個(gè)門派各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,導(dǎo)致少俠們在堆屬性的時(shí)候,產(chǎn)生側(cè)重點(diǎn),可以根據(jù)自己愛好是偏輸出還是肉盾一點(diǎn),適當(dāng)調(diào)整四維屬性。
忽略全系抗性:這個(gè)屬性說的通俗點(diǎn)就是減少對方防御。看似是一個(gè)很厲害的屬性,在目前的版本中,實(shí)際體現(xiàn)的增益并不如實(shí)實(shí)在在加攻擊好。本身這個(gè)屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。這三個(gè)途徑,同伴方面,由于這個(gè)護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有少俠會選擇。目前往往只是獲得魂石(獨(dú)孤劍、南宮飛云、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點(diǎn)忽略抗性。產(chǎn)生不了有用的效果,百級區(qū)的高戰(zhàn)抗性大多數(shù)都是2500.3000,減少兩三百點(diǎn)抗性也改變不了結(jié)果,對于戰(zhàn)力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,現(xiàn)在只是更容易獲取,也沒有什么差別,為此,建議真元屬性在游戲版本還有出現(xiàn)“忽略全抗百分比”時(shí)不建議,獲取占用有限的真元洗練位置。
基礎(chǔ)命中百分比,目前爭議很大的一條屬性,洗練基礎(chǔ)命中百分比之后很多少俠都看到面板命中屬性高達(dá)好幾萬。但是實(shí)際中改閃避的還是會閃避,本人認(rèn)為在目前命中和閃避的判斷機(jī)制,實(shí)際命中率并不能被命中數(shù)值影響這個(gè),受影響的還是忽略閃避和命中值所對應(yīng)的命中率。當(dāng)然大幾萬的命中值和幾千的命中值所對應(yīng)的命中相差并不大也就百分比之幾。或者說此屬性在打丐幫的時(shí)候可能會有一點(diǎn)點(diǎn)作用,但是并不會起到太大作用,總之這個(gè)屬性建議都不要獲取。
二、對魂石的影響
真元系統(tǒng)的出現(xiàn)使得全民進(jìn)入高會心高閃避時(shí)代,真元屬性中各種百分比屬性的出現(xiàn)也使得四維基礎(chǔ)屬性值的重要性比以往任何版本都要更顯著。這種變化直接影響到了魂石和洗練的選擇。魂石中優(yōu)先獲取所有基礎(chǔ)四維屬性的魂石,部分紫色魂石的屬性會遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于粉色、橙色魂石。
武器部位的力量魂石(張風(fēng)、邵宏淵)需要額外重視。哲別魂石下掉了,玄天道人魂石如果不需要湊30、40個(gè)橙色魂石套建議更換,武器主打力量魂石。
項(xiàng)鏈部位增加會心幾率的卓非凡可以換成唐曉,多余的魂石孔繼續(xù)唐影。
護(hù)腕部位的靈巧魂石(趙升權(quán)、唐瀟)需要額外重視。多余的動物魂石可以換掉,當(dāng)前為了增強(qiáng)自身的抗性,減少所受的傷害,作為前排門派,五首領(lǐng)搭配也是可以的。
玉佩護(hù)衛(wèi)的閃避魂石(燕若雪)可以更換為增加會心免傷的耶律楚材魂石。
腰帶部位的魂石的南宮滅魂石可以更換為體質(zhì)魂石(納蘭真、白彥敬)。體質(zhì)對于昆侖而已不僅僅是影響自身的血量,還影響技能的加血能力。主動技能<慈航普渡><天舞寶輪>滿級技能解釋:“對陣內(nèi)敵人,每0.5秒造成76%基礎(chǔ)攻擊+245點(diǎn)水系傷害;并對陣內(nèi)友方,每1秒,回復(fù)體質(zhì)*160點(diǎn)生命,慈航技能解釋每隔一秒,回復(fù)體質(zhì)*600%的當(dāng)前生命”,所以體質(zhì)對昆侖來說非常重要直接影響到昆侖的續(xù)航能力。
護(hù)身符魂石對于追求血量而非抗性的少俠可以多帶一個(gè)曲霞魂石。
鞋子魂石注重敏捷魂石,在不追求30、40魂石套的情況下可以把閃避抗性魂石更改成敏捷魂石(月眉兒、奪寶賊)。
考慮到魂石鑲嵌規(guī)則改了以后,很多好的紫色魂石無法更替垃圾粉色魂石,也可以在粉色魂石中選擇更加具有實(shí)戰(zhàn)作用的魂石進(jìn)行更換。不要出現(xiàn)大量垃圾魂石去堆戰(zhàn)力就好。
三、對洗練的影響
由于基礎(chǔ)閃避的大幅提升,普通閃避數(shù)值的重要性降低,洗練中的閃避數(shù)值屬性在有更好的屬性選擇建議更換,其次抗會心幾率屬性在一定程度上可以放棄,其理由是當(dāng)前版本中有大量的途徑可以堆會心幾率屬性。“昆侖BUFF、真元基礎(chǔ)會心幾率百分比、項(xiàng)羽護(hù)主技能基礎(chǔ)會心幾率百分比、唐曉魂石會心幾率百分比”等等一些途徑來獲得會心幾率,這樣也就導(dǎo)致了會心幾率遠(yuǎn)超抗會心幾率,當(dāng)前版本會心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發(fā)暴擊,而抗會心幾率,在獲取了所有途徑以后可能也才1000多。而現(xiàn)在全民會心幾率是可以輕松上2000,跟何況還有哪些三四千的會心幾率,在這樣的會心幾率下,抗會心幾率的實(shí)際意義就顯得很無力。
總之洗練屬性放棄所有的單系抗屬性效果、閃避、生命值、命中屬性,這些屬性由于其作用和性價(jià)比遠(yuǎn)低于其他有用屬性,即使是橙色,也未必比得上白色的好的屬性,其次抗會心幾率屬性大不如以前,可以放棄。必須獲取四維基礎(chǔ)屬性力量、敏捷、體質(zhì)、靈巧,吸血、會心傷害、會心免傷、反彈近程遠(yuǎn)程程傷害。重視生命回復(fù)、回復(fù)效果屬性。這樣才能有效增強(qiáng)昆侖的實(shí)戰(zhàn)能力。
真元裝備的屬性搭配非常重要,一定程度上可以左右人物屬性的趨勢,對于實(shí)戰(zhàn)能力有不可忽視的作用。希望少俠們結(jié)合自身門派和真元屬性理性正確調(diào)整魂石和洗練方案。靈活面對此次真元屬性調(diào)整帶來的影響。