九陰真經(jīng)手游PK中各門派心法比較解析,在九陰真經(jīng)手游這一款游戲中,玩家如果想要讓自身的實力變得強大,那么給自身搭配合適的心法是不錯的方法。接下來就帶領(lǐng)大家一起去了解一下PK中各門派心法的效果比較,希望能夠幫到大家。
1、武當(dāng)心法:在1分鐘內(nèi)武當(dāng)心法只觸發(fā)一次心法即回復(fù)25%的血量。
2、峨眉心法:峨眉的護盾一般10秒內(nèi)都會擊破,難么就是1分鐘可以產(chǎn)生6個護盾,峨眉護盾能吸收多少傷害我不清楚,看吧友吐槽說只吸收1萬多,就算一萬吧。這就想相當(dāng)與使自己的氣血上限加6萬,同時使對手的氣血減少6w,相當(dāng)于變相給自己加了12w的血量(當(dāng)然這個效果pk時間短的話會相對減弱)。
3、唐門心法:現(xiàn)在的中毒效果相當(dāng)于普攻的10%持續(xù)時間是5s,就有人這樣計算唐門的一次普攻的傷害 1+10%*5 = 1.5(倍),認為唐門的普通攻擊最少可以造成150%的傷害(這種計算方式只有一種情況算是正確的那就是一個唐門5s中只攻擊一次對手)。唐門的中毒效果是按時間來計算的:在一場1分鐘的pk中如果對手一直處于中毒的狀態(tài)那么久相當(dāng)于唐門在1分鐘的pk中多了6次普攻。
再來說下唐門心法的第二個效果:有幾率獲得”撕裂” 效果,增加10%的暴擊傷害(這里是暴擊傷害哦,不是普攻傷害),在疊滿6層(撕裂效果的情況下出現(xiàn)暴擊的話就相當(dāng)于多0.6次普攻。本人自己是唐門玩了這么久可以說出現(xiàn)撕裂效果的概率相當(dāng)?shù)停谟兴毫研Ч鲁霈F(xiàn)暴擊的概率更低。
所以說對于50級的玩家來說:在1分鐘的pk中:武當(dāng)可以恢復(fù)25%的血量(只說心法),峨眉相當(dāng)于多6w的血和反擊6w的傷害(假設(shè)盾只吸收1w的傷害),唐門多出6~9次的普通攻擊。對于60級的玩家來說可以激活兩個心法:唐門是華山心法其他門派是轟雷心法。
轟雷心法:相當(dāng)于5次比暴擊一次,即每5次普攻想相當(dāng)于多出一次普攻(不計算裝備和寶物的暴擊加成);華山心法:大家都說滿內(nèi)力和怒氣的時候是1200的傷害也有說600多。平均值的話900,即5次攻擊多出了5*900 = 4500的傷害。