入坑7個月了,不過中途棄了3個月的坑(要不然也有紅牌了),不過現在打歌技術也只能算是一個月的萌新了。剛剛搞了兩把ex和兩把hard無意間發現了貌似ex加的絆大約等於COMBO數的3分之1,hard大約等於COMBO數的4分之1,前兩把沒有截,只有各一把。
然后我猜測n和easy是不是1/5和1/6,但打了兩把n發現出乎意料啊,一把25COMBO9絆,一把200COMBO46絆,貌似要比我想的不簡單多了,沒有lp了,晚上再來測一次吧。剛剛想想,第一把ex沒有滿連所以不到1/4,第二把hard滿連了所以正好1/3,也就是說ex,hard,加的絆最高為COMBO的1/3和1/4,至于有沒有最低限度和n,easy的加成我晚上再努力測測吧,畢竟萌新lp少,腦子笨。
下面小編就來解答玩家的小猜測吧,且看。
絆pt
絆pt的分配
游戲得到的絆pt,由全員先進行均分,然后由其他非主唱成員通過均攤拿出合計本次獲得的全部絆的30%給主唱。
已經滿絆的成員不獲得絆pt。
獲得的絆pt與連擊數的關系
LIVE獲得的絆pt是在連擊數到達一定數值的時候增長。
這個增長是根據當前的連擊數進行計算的,和最終的最大連擊數沒有關系。
絆pt增加的規則如下:
每10Combo+1pt(200Combo以下時)
每10Combo+2pt(200Combo以上時)
每50Combo+5pt
每100Combo+10pt
如果同時滿足的時候,優先加成pt高的。
比如到50Combo的時候,同時也是10Combo加成的時候,只加5pt,不加10Combo的1pt。
玩家看看這個公式算起來是不是就完全無誤了呢,快來試試。還有刷絆效率最高的是easy的nico慘無人道。時間效率最高的就是note最多的ex。然而在這個絆嚴重溢出的世界并沒什么琴梨用。