我們需要特別關注第二點。倘若時判技能連續發動的計時節點,與判定狀態無關,那么時判技能的覆蓋概率對于時間將會呈現簡單的周期分布,對于具體的時判技能的分析也會很容易。然而事實并非如此。
首先,時判技能的下一次發動時間點,受到上一次發動的影響,而每一次技能的發動也并不是確定的,而是隨機值,只是技能中給這個發動與否確定的一個概率。我們設條件時間為t,發動概率為p,覆蓋時間為td。
技能第一次發動的時間點和發動概率,可以直接從卡面獲得,那么技能的第一階段覆蓋率可以很容易的計算:即發動時間點往后的覆蓋時間td內,覆蓋率為技能發動概率p。
技能的第二階段覆蓋率的計算,則需要考慮到第一階段的情況,第一階段有兩種情況:
(1)技能發動,則第二次技能發動的起點為2t+td,覆蓋時間為td,覆蓋率為p^2;
(2)技能未發動,則第二次技能發動的起點為2t,覆蓋時間為td,覆蓋率為p(1-p);
這兩種情況相互獨立,那么第二階段的覆蓋率則可將兩種情況疊加而得到。
那么接下來技能的第三階段覆蓋率,怎么考慮呢。第三階段覆蓋率受到前面兩次技能是否發動的影響,一共有4種情況……這樣的分析越往后則越復雜,并且當前卡池中的時判卡也不少并且越來越多,每一個時判技能的數值都不同。因此我們需要一個更簡便高效的分析方法。