個人覺得雷霆戰機最失敗的一點就是戰力決定一切。因此大家的目的很統一,全奔著一線高戰力裝備去了,現在戰神出了,又全奔著戰神去了,甚至連強襲斗士都沒什么人用,雖然斗士的激光很爽,但是因為戰力的差距,大家都基本上選擇悍將。
在這里不得不提一下偉大的暗黑。暗黑的裝備系統到現在這么多年從沒一款游戲能超越,甚至達到他一半的水準。而且最重要的是,暗黑不是一根筋,暗黑沒有戰力這一說,并沒有出現到最后人人都只能追求某一款裝備的現象。打個比方說,女巫,電系的用無限,冰系的用次元。mf的時候堆mf裝備,kb的時候盡可能高攻高防裝備,而且在做不同任務的時候,裝備的選擇都各有不同。
扯遠了。目的只是想說,原本一個小小的飛機游戲設計了24款裝備自由搭配,這是一個很令人稱道的偉大作品。但是到最后卻搞得只剩寥寥幾件裝備成為最后的追求,無疑是虎頭蛇尾。而且現在出了戰神,就連那么帥的曙光也成了擺設品,你不心疼我都心疼。 因此我覺得裝備的功能多樣化才是雷霆戰機的出路,并且可以衍生后續的關卡設計思路。
隨便打個比方說(也許有點胡扯),每個戰機的火力可以借鑒rpg游戲分屬性啊,火系的打弱火的boss,電系的打弱電的boss等等。 又打個比方說,增加mf裝備系統,增加藍色裝備的掉率啊什么的,這樣大家刷箱子的時候就可以穿mf裝,打天梯刷高分的時候就穿最強裝備等。
還可以設定為某件裝備打錢打的多,某件裝備打殘骸掉的多,某件裝備火抗較高,某件裝備電抗較高,對應設定某些關卡或boss多為火系電系敵機等等等等。這也許是一個龐大的工程,但是我覺得這也許是一個出路,順便提一下聚能、守衛和穿甲,都不是一線裝備,但是聚能能擦分,守衛能擋子彈,穿甲能持續攻擊,功能很明確,因此即使新一線出了,他們仍然有其用武之地,這是值得其他裝備借鑒的。
有人說,戰神一出,雷霆必死!千呼萬喚始出來的戰神升級模式居然這么單一,短短時間我的機油里好多都已經max了,我想問下一步你們做什么,天天打無盡刷滿9999999金幣?還是每周兢兢業業的沖天梯刷滿1000w分呢?