雷霆戰機關于PVP匹配規則的幾點建議,本人玩雷霆也有2個多月了,自從上次更新PVP匹配規則后,本人上線基本都是打200,確實增加了很有游戲樂趣,但現在很多裝嫩,閃退,掛機,提醒等問題,導致很多玩家覺得是個坑,不愛去。
為了游戲更好的平衡和發展,并增加娛樂性。提出以下意見,不妨參考下:
1、入場費200,贏才賺120,相當于40%拿去給騰訊當稅費了,這個比例非常高,能否降低到20%(還是暴利);
2、現在的規則匹配戰力正常相差4000以內,但本人試過5連勝后,匹配的戰力都是高我7,8千的,直到輸了后又降回正常范圍。現在很多老玩家裝嫩,這個確實不好控制,畢竟人家也是在高戰力混不下去。但問題是能否把戰力匹配到相差1000左右(含祝福得到90級武器的,按90級武器算戰力);
3、如果系統不愿意將匹配戰力改接近,或者很多玩家愿意越戰力挑戰。能否這么設置,比如10000戰力,對手12000戰力,如果10000戰力的贏了,鉆石多得(12000-10000)/10000=20%獎勵?如果12000的贏了,就少得20%獎勵?鉆石不愿出,也可以改為獎勵挑戰幣?
4、對手提醒,這個說實話,用處有一點,但利用不好反成誤導。很多人速度快,控爆好,沖刺遠,助戰強,用止戰等,都可能早退分比晚退高。如果直接提醒對手得分也不行,因為這樣會導致兩個玩家一直拼復活,誰也不退,最后兩敗俱傷。能否對手退出后提醒對手打到幾關BOSS,如“對手在318關退出”等。這樣大家會有一個較勁的競爭心理,也是PVP的精髓,另外這個也可以讓還生存的玩家更好參考是否要繼續耗時打還是自殺結算;
5、關于閃退,經常打的玩家應該有這個經歷,接個電話或者網絡斷下,過來再上就是0分,太可惜了。系統能夠按玩家暫停最高分數作為退出分數,至少比0分好點。