雷霆戰機鉆石場只能復活一次才是合理的,無論原戰力還是裝嫩去打,基本都是死磕,畢竟開始200的入場費已經扣掉了,用幾次炸彈復活幾次如果贏了還能不虧,萬一要是輸了那就更慘了,一下損失基本就超過300鉆。
那么問題了,既然都是因為僥幸心理要死磕那么即使贏了也賺不了多少鉆石,就算復活2次炸彈用5個也要花110鉆了贏了才得120鉆,才贏10鉆,而且還打的這么累,再者還要建立在不輸的前提下。
200的誘惑大誰都知道,關鍵沒人可以做到全身而退保證極高的勝率而且付出的精力和時間就不說了,既然贏也落不到什么太大的好處,輸的更不用說了。如果只是為了挑戰幣不是為了鉆石去打200這個理由的話還是可以的,畢竟可以全天候買黑商,因為有時候即使鉆石有幾萬木有黑商駕駛員還是不能紫,而且還必須黑商刷出你想要的那個天字光輝,我天龍紫了想買天馬差幾個就藍了,結果就是不出全tm是天龍和天鷹,花了200鉆刷新還是沒有。。。你要是能保證定向刷新還行結果刷新了還是隨機出,真操蛋!
長此以往pvp肯定不會一直火爆下去,那么騰訊肯定就坐不住了,你看看v8-10的特權都是和pvp福利有關的,那么怎樣才能提高大家參與200場的積極性呢,我自己的建議就是設定200場復活且僅能復活一次,炸彈隨意。
那么這樣一來不僅能保證贏得一方有利可圖輸的一方不至于太慘,還讓pvp回歸到技術經驗說話這一競技精神,因為現在有的時候技術比對方好點但是架不住對方死命復活加爆炸,自己也不得不去復活用炸彈,這樣pvp就會淪為利益很小的活動了。
高金之下必有勇夫,如果沒有太大的誘惑,玩起來又累玩家參與的積極性肯定會受到影響,pvp本身就是全民開放的,這次騰訊修改匹配規則也是這個原因,如果按照以前的總是高戰力欺負低戰力的,那么新手,嫩手誰愿意去送鉆呢,所以200修改為復活最多一次是一個很好很合理大家都能接受的改動,這才是有利可圖而且還能極高體現自己技術,經驗的舉措。
最后為了大家以及各位喜歡pvp的機友們的自身利益,希望大家頂起來,讓騰訊看到大家的心聲!
如果你不想贏了10場沒落多少鉆,反而因為輸了一場掉了300鉆,請頂起來!
如果你愛惜自己的身體和眼睛,請頂起來!
如果你想贏得其所,輸的坦然請頂起來!
如果你愛惜自己的手機,請頂起來!
最后,如果你不想讓繼續被騰訊,被老馬愚弄就請頂起來!