龍之谷手游中的1V1天梯賽是一個(gè)非常好玩的項(xiàng)目,當(dāng)升至16級(jí)即可參加,這里不看裝備,不講戰(zhàn)力,公平數(shù)值,一切以操作和技術(shù)說(shuō)話,受到不少玩家們的喜愛(ài)。不得不說(shuō),龍之谷手游版在PVP上的平衡性做的還是比較不錯(cuò)的,不會(huì)發(fā)生完全不能打的情況,但是不同職業(yè)之間,依然會(huì)存在一些微妙的克制關(guān)系,這里就來(lái)簡(jiǎn)單分析一下。
1、劍圣
克制:箭神、魔導(dǎo)。
劍圣具有較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,擁有不少突進(jìn)技能和遠(yuǎn)程輸出技能,這對(duì)箭神和魔導(dǎo)這種比較怕近身的職業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)噩夢(mèng)的存在。劍圣利用翻滾和切骨之刺黏住這些遠(yuǎn)程職業(yè)就可以瘋狂輸出,不要給對(duì)手拉開(kāi)距離的機(jī)會(huì)就好。
天敵:賢者、戰(zhàn)神。
賢者幾乎就是專門(mén)克制戰(zhàn)士的職業(yè),各種盾,還有無(wú)敵,霸體反擊技能不少,對(duì)于劍圣這種主要依靠近戰(zhàn)輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),可謂頭疼不已。因此打賢者絕不能上前硬剛,游走用遠(yuǎn)程技能和直線耗一下,找機(jī)會(huì)再去連招,拖平局也是可以的。同為戰(zhàn)士,戰(zhàn)神也算是劍圣的苦主,高端的戰(zhàn)神身板硬、爆發(fā)強(qiáng)、有霸體,在近戰(zhàn)硬剛時(shí)劍圣往往不是對(duì)手。
2、戰(zhàn)神
克制:劍圣、箭神。
戰(zhàn)神克劍圣前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)不提。對(duì)于箭神這種怕近身的,戰(zhàn)神也是稍占上風(fēng)的,用炸彈來(lái)遠(yuǎn)程找機(jī)會(huì),利用翻滾、沖鋒,能近身抓到就打一套爆發(fā),總體來(lái)說(shuō)比較容易打。
天敵:賢者、元素。
不僅劍圣打賢者不好打,同樣是近戰(zhàn)輸出的戰(zhàn)神也不容易打賢者,畢竟太硬盾太多。此外,元素師也比較克制近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)神的機(jī)動(dòng)性不如劍圣,劍圣打元素還可以通過(guò)各種技能消耗,抓機(jī)會(huì),戰(zhàn)神打元素一不注意就會(huì)被元素一套技能打殘。
3、箭神
克制:元素、魔導(dǎo)、祭司。
法師的兩個(gè)職業(yè)都比較懼怕箭神。元素不必多說(shuō)了,中距離非常強(qiáng)悍,不過(guò)抓人能力一般,會(huì)玩的箭神基本不會(huì)給元素靠近的機(jī)會(huì),各種遠(yuǎn)程射射射就搞定了。而魔導(dǎo)雖然技能范圍遠(yuǎn),不過(guò)施法速度有些慢,很容易被箭神打出硬直而斷掉技能,近身也占不到太多便宜,對(duì)走位和放技能的時(shí)機(jī)要求很高。而祭司的腿短,技能范圍不如箭神遠(yuǎn),插棒子箭神根本不鳥(niǎo)你,也是比較難打。
天敵:劍圣、戰(zhàn)神。
戰(zhàn)士比較克制箭神,因此箭神需要算好對(duì)手的各種技能使用情況,不隨便交技能,以繞柱子拉距離,打斷對(duì)手突進(jìn)技能為主。
4、游俠
克制:戰(zhàn)神。
游俠作為PK專業(yè)戶,可以說(shuō)對(duì)任何職業(yè)都不虛,不過(guò)就是操作難度太高,什么時(shí)候交什么技能都要算的清楚,使用手機(jī)操作不太方便,因此就不太容易上分。不過(guò)如果面對(duì)戰(zhàn)神,游俠擁有較多的中、近距離技能和霸體技能,先中距離消耗,對(duì)手翻滾也趕快閃避,然后接連招,打起來(lái)很容易占據(jù)上風(fēng)。
天敵:賢者、元素。
元素師真的是太克制這種中距離輸出的職業(yè),火墻有霸體,打出硬直時(shí)間長(zhǎng),冰凍減速,對(duì)于游俠來(lái)說(shuō)容不得半點(diǎn)失誤。而賢者是占據(jù)手機(jī)操作的利好,不需要太高的操作,就仗著有盾有無(wú)敵,能盾沖霸體高,管你游俠怎么來(lái)回翻騰,就是貼近硬打,也會(huì)讓游俠比較難受。
5、元素師
克制:戰(zhàn)神、游俠、賢者。
元素的高爆發(fā)和控制技能決定了其打近戰(zhàn)職業(yè)都較為簡(jiǎn)單一些,面對(duì)這些主要在中距離進(jìn)行輸出的職業(yè),非常容易抓住機(jī)會(huì),一旦連上技能,對(duì)手都很難逃脫。需要注意就是躲好戰(zhàn)神的炸彈,賢者的盾沖等技能就好,其實(shí)有閃避在手也不難躲。元素師的強(qiáng)勢(shì)使其成為天梯中茫茫多的職業(yè),導(dǎo)致克制元素師的箭神也增加了好多。
天敵:箭神、魔導(dǎo)。
箭神克制元素不用說(shuō)了。其實(shí)會(huì)玩的魔導(dǎo)打元素也不難打,畢竟元素的抓人能力還是一般,而魔導(dǎo)擁有傳送等逃脫技能,各種遠(yuǎn)程消耗,也會(huì)讓元素日子不好過(guò),不過(guò)魔導(dǎo)總體來(lái)說(shuō)PK能力還是有些一般,天梯并不常見(jiàn)。
6、魔導(dǎo)師
克制:元素、祭司。
終于到魔導(dǎo)了,這個(gè)職業(yè)的PK能力看似真的一般,沒(méi)有控制,技能命中率低,前搖過(guò)長(zhǎng),容錯(cuò)率低,貼身戰(zhàn)斗力為零。不過(guò)擁有一定的爆發(fā)能力和放風(fēng)箏能力,真的用的順手的話,打元素和祭司這種腿短不好抓人的職業(yè)是有一定優(yōu)勢(shì)的,注意躲好祭司的控制棒子就好。
天敵:劍圣、箭神。
這兩個(gè)職業(yè)都不好對(duì)付。打劍圣需要用傳送躲好切骨之刺和直線,對(duì)方翻滾自己也要橫向閃避或使用震蕩波,保持距離用上升重力和黑洞來(lái)做一段攻擊,九尾用來(lái)打連擊。打箭神,太難,基本打不過(guò),除非對(duì)手不怎么會(huì)玩。
7、祭司
克制:劍圣、戰(zhàn)神
祭司等級(jí)高一些,比較克制劍圣和戰(zhàn)神,不過(guò)為什么劍圣和戰(zhàn)士的天敵反而不是祭司?主要還是因?yàn)榧浪臼浅隽嗣哪芡掀骄忠材鼙煌掀骄致殬I(yè),插了棒子再近身硬打戰(zhàn)士一般不是對(duì)手,可是架不住對(duì)手能跑圖啊,遠(yuǎn)程技能也就電光箭比較容易命中,但不足以打死對(duì)手。有時(shí)太過(guò)于追擊,還可能被反打一套。
天敵:魔導(dǎo)、箭神
箭神和魔導(dǎo)這兩大遠(yuǎn)程輸出職業(yè),還是比較克制腿短的祭司的,容易被放風(fēng)箏。祭司需要多利用滑步和精神爆破、電光箭來(lái)找機(jī)會(huì)近身和輸出。
8、賢者
克制:劍圣、戰(zhàn)神、游俠
前面已經(jīng)分析過(guò)許多,對(duì)于以近戰(zhàn)輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),賢者都是較強(qiáng)的存在,硬剛剛不過(guò),想跑,賢者也有不錯(cuò)的抓人能力。
天敵:元素
賢者可以說(shuō)沒(méi)有明顯的天敵存在,最費(fèi)勁的當(dāng)然就是中距離的王者元素師了,操作好的元素非常難以擊敗。主要是需要抓對(duì)手閃現(xiàn)的落點(diǎn),騙出浮空就打一套上去,實(shí)際操作需要多多練習(xí)。
俗話說(shuō)的好,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。盡管不同職業(yè)間存在著些許的克制關(guān)系,但這些差距都可以用高超的技術(shù)來(lái)抹平。不斷磨練自己的技術(shù),你也可以在PVP天梯賽中嶄露頭角。