英雄戰場是競技模式的一種玩法,在這個模式中戰力和等級顯得沒有那么重要,嫻熟的操作手法,可以奠定對局勝利與否,這個模式中只和玩家的操作有關系,進退有據的完美配合,才能真正取得勝利。那么隨著近期的一次更新,英雄戰場又多了新的玩法,除了增加了兩個英雄之外,英雄戰場的地圖也發生了變化,根據自己人品的不同,可以隨機分配地圖,下面來分析一下兩個地圖的優勢和劣勢,希望對大家有所幫助。
【方形地圖】
方形地圖是更新之后新出的地圖,這個地圖的優點在于視野遼闊,障礙物較少,可以靈活的走位,與之前的灰色系地圖不同的是,新出的地圖是提神的亮色系,可以開闊玩家的視野,除了色調上的差別之外,方形地圖的進場距離變短了,和初期的英雄戰場地圖相比較,在方形地圖中可以更加快速地進入據點進行占領,所以對于玩家來說,選擇的英雄可以盡量選擇偏輸出技能,而且在方形地圖中,缺少中間圓柱形障礙物,釋放技能更加靈活。但值得一提的是,雖然方形地圖缺少據點中間的障礙物,但是方形地圖的地圖正中央可以向四面發射激光,激光能夠對英雄造成傷害,所以說玩家除了隨時留意對方英雄釋放的技能輸出之外,也要隨意留意地圖中央發射的激光,不然很容易消耗英雄的血量,造成其死亡。
除了地圖本身的區別之外,地圖上的BUFF位置分布也不同,方形地圖的buff分布在方形的四個拐角,有巨大的肉可以瞬間增加英雄的血量,達到起死回生的效果,另外在方形地圖的外圍空地也會散落多種BUFF,利用好BUFF,是可以極限翻盤哦。
【圓形地圖】
圓形地圖是最初的地圖,此地圖的優點在于,障礙物較多,可以利用障礙物躲避致命傷害,但是這同時也是弊端,和方形地圖相比,圓形地圖的空間過于狹隘,對操作要求更高,如果不能流暢的操作,很容易造成技能放空的現象發生,而且中間的圓柱形障礙物,更加容易阻隔技能釋放,所以說相對于方形地圖來說,圓形地圖對玩家自身的要求更高。其次圓形地圖的復活點離據點距離較遠,選擇英雄之外,可以選擇有位移技能的英雄,可以快速占據據點,拉開兩方的占據優勢,最重要的是圓形地圖分為兩層隔離帶,玩家可以利用兩個隔離帶完美周旋,牽扯敵人,如果是屬于劣勢的時候,還可以利用隔離帶引誘對手走出據點,讓己方隊友有機可乘。
除了地圖本身的區別之外,圓形地圖的BUFF位置就比方形地圖的BUFF獲取方式困難,圓形地圖的BUFF需要玩家離開據點,到雙層隔離帶之外的據點入口正對面的小房間里面獲取,當然外圍空地也會散落多種BUFF,可以提升英雄的攻擊、血量、防御或者致命一擊的能力。
【總結】
英雄戰場是龍之谷手游的一個特色玩法,可以讓玩家實現戰略和策略帶來的游戲體驗,那么了解兩個地圖的優點和缺點,更加能增強這個模式的游戲體驗哦。