火系技能為元素提供了強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)輸出能力,而火舞作為元素的二轉(zhuǎn)職業(yè),更是強(qiáng)化了元素的火系技能,讓自己的爆發(fā)能力更上一層樓。新版本新等級上限到了,對于火舞的爆發(fā)能力又會(huì)帶來怎樣的改變呢。下面我們就來分析下在新的等級上限下,火舞的技能加點(diǎn)。
【PVE加點(diǎn)】
轉(zhuǎn)職火舞后,職業(yè)新增一個(gè)被動(dòng)技能灼燒之手和一個(gè)主動(dòng)技能漫長熔漿。被動(dòng)技能灼燒之手使得被擊者身上有灼燒狀態(tài)時(shí),技能命中敵人后有20%的幾率獲得一個(gè)更加強(qiáng)大的焚燒效果,自身攻擊越高,焚燒效果越強(qiáng)。主動(dòng)技能漫長熔漿,形成類似地面上熔漿沸騰的球并滾向正前方,熔漿球在前進(jìn)一定距離后會(huì)爆炸并對敵人造成強(qiáng)大的傷害,被命中的敵人受到灼燒效果,1級時(shí)擁有2270%魔法攻擊力,是火舞輸出最高的技能。而隨著等級上限的提升,火舞同樣獲得兩個(gè)新的EX技能,地獄火海EX增加了地獄火海攻擊范圍使得命中的敵人受到灼燒傷害并降低致命一擊抵抗,同時(shí)提升了地獄火海30%傷害;火墻EX在施展火墻時(shí)可向前方發(fā)射更多火焰,并增強(qiáng)了火墻30%傷害,新技能給火舞帶來的是更高的傷害輸出。
轉(zhuǎn)職后火舞新增了一個(gè)擁有強(qiáng)大輸出能力的主動(dòng)技能,同時(shí)更是進(jìn)一步提升了元素火系技能輸出能力。因此在技能加點(diǎn)選擇上,我們也以提升火舞輸出能力為主。新增技能漫長熔漿擁有最高的魔法攻擊力,是我們首先可以考慮升級的技能。同時(shí)由于火舞技能對元素火系技能的強(qiáng)化都可增加技能30%傷害,所以之后的升級選擇我們可以優(yōu)先升級元素火系技能中魔法攻擊最高的技能,由此類推依次選擇技能升級順序。
具體推薦技能:地獄火海 火墻 火徑 漫長熔漿 冰霧
【PVP加點(diǎn)】
由于PVP主要是與其他玩家進(jìn)行1V1競技對戰(zhàn),所以在技能搭配上,主要側(cè)重于PK方向,技能選擇中應(yīng)該主要以打斷控制為主,而火舞缺少足夠的擊飛控制技能,所以我們需要選擇一些冰系技能對敵人進(jìn)行減速從而方便自己輸出。
具體技能推薦:震蕩波 火墻 火徑 冰刺 冰霧
作為一名缺少足夠控制技能的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),火舞在PK中更多的是考驗(yàn)自己的走位能力。由于缺少控制技能,同時(shí)被近身后容易被敵人打出一套連招combo,所以火舞需要通過走位來躲避敵人的近身控制技能;同時(shí)通過邊走位邊輸出,來讓自己能夠打出更多的傷害。
作為火舞開局后可以使用火徑爭取近身,當(dāng)敵方受到攻擊處于硬直狀態(tài)時(shí)使用火墻將其擊飛,之后跟上冰刺及冰霧打出傷害同時(shí)限制敵方移速,讓自己在打完一套輸出后可以安全撤離。當(dāng)被敵人近身后,可以迅速使用震蕩波將其擊退防止自己被攻擊甚至被擊飛控制而讓對方打出一套連招傷害。同時(shí)活用輔助技能也能幫助我們在被攻擊時(shí)迅速脫離異常狀態(tài),如果雙方距離較近時(shí)甚至可以直接脫離后使用火墻控制敵方打出一套傷害。
【總結(jié)】
以上就是個(gè)人對火舞技能加點(diǎn)的一些建議,這套加點(diǎn)方式在PVE中主要強(qiáng)化了元素的火系技能爆發(fā)能力,強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)能力讓火舞在副本中能夠打出令人驚艷的輸出;而在PVE中則混搭了多種元素技能,用來保證實(shí)時(shí)競技的勝率。當(dāng)然加點(diǎn)并沒有固定的套路,只有自己摸索適合自己的才是最好的選擇。